跳票的好處 《巫師3》總時長從100小時變成200+
CDPR的高級設計師Damien Monnier近日在Twitter上確認說:《巫師3:狂獵》游戲時長將超過200個小時,前提是玩家還要完成所有的支線任務。有趣的是:在此之前,CDPR曾說過《巫師3:狂獵》總體時長大概在100小時,光主線的話是50個小時。不過這個數(shù)據(jù)是在2013年3月份時發(fā)布的,當時游戲的上市日期還定在2014年。幾經(jīng)波折后,現(xiàn)在官方的發(fā)售日最終定在了2015年5月19日登陸PC,PS4和Xbox One平臺。發(fā)售時間的推遲也讓CDPR有了充足的時間為《巫師3:狂獵》填充更多的內(nèi)容,總時長從之前的100小時到現(xiàn)在的200+。游戲截圖:
別擔心XOne分辨率 《巫師3》代表當今最強畫面水平
最近有很多傳言透露Xbox One版本的《巫師3:狂獵》運行分辨率僅僅為900p,沒有達到眾多玩家們所期待的1080p分辨率。如果各位玩家沒有眼瞎的話,很明顯就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。對于Xbox One版本來說,效果會比PS4版本差一些,不過對于PC版本來說,畫面可謂秒殺所有主機版本。事實上,除非你是全機種制霸的玩家,因此買Xbox One或者是買PS4版本對玩家來說沒有什么差別。原因很簡單:日前一位國外玩家體驗了《巫師3:狂獵》的Xbox One版本,效果看起來棒極了,作為本世代最強畫面的開放游戲毫不夸張。甚至比許多線性過關游戲的畫面還要好,甚至與《教團1886》難分伯仲。不過這位玩家還未體驗過《巫師3》的PS4版本,所以目前還沒法比較,不過在體驗過Xbox One版本之后,很難不被《
《巫師3:狂獵》新情報 MOD工具等相關細節(jié)公布
《巫師》系列新作《巫師3:狂獵》之前公布了描繪襲擊村莊慘劇和調查尸體的兩張截圖。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、設計師Miles Tost、游戲設計師Damien Monnier在推特上解答了一些關于游戲細節(jié)的疑問。PC版《巫師3:狂獵》將會有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那樣火爆許久?!段讕?:狂獵》的迷宮比以前的規(guī)模更大,還有幾個恐怖風格的迷宮登場。使用火炬來照明的情況下無法進行回避。騎馬狀態(tài)下可以使用Sign。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。之前截圖:
DX12也救不了Xbox One 《巫師3》不能保證分辨率
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red過去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平臺上的使用,并不容易帶來更高的分辨率。上周末參與開發(fā)的一名資深游戲設計師已經(jīng)在推特證實了這一早前的評價。在談到粉絲關注的最佳經(jīng)驗的問題時,資深游戲設計師達米安莫尼爾建議使用PC玩《巫師3》,這樣會有“更好的分辨率”。DirectX 12是微軟新開發(fā)的圖形套件,已經(jīng)證明了其潛力足以改變游戲規(guī)則。PC用戶將能夠組合來自不同廠商的顯卡,開發(fā)者也可以在硬件老化的情況下維持相當?shù)男阅?。但顯然不會真正創(chuàng)造奇跡。莫尼爾澄清說,CD Projekt Red在Xbox One上肯定會嘗試更高的分辨率,但他不能保證結果如何。巫師3已經(jīng)跳票了好幾次,但將于五月十九日發(fā)售。
《巫師3:狂獵》設計師分享更多平臺版本信息
今天《巫師3:狂獵》高級游戲設計師Damien Monnier在推特上回答粉絲問題時分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉絲問PS4版相當于PC什么畫質,他表示應該是高畫質,當然實際情況很難說,因為他之前也搞混過PC和PS4畫質。還有粉絲擔心XB1版畫質將是最差的,他表示還可以,只是分辨率為900p,游戲內(nèi)容沒有變化。之后還有粉絲詢問《巫師》前兩作會不會移植到PS4上,他表示目前沒有計劃,做完《巫師3》可能會考慮。另外游戲中可以自由跳躍,毫無壓力。還有被動技能的問題,他透露許多被動技能依賴于技能書的加點,當然和使用的武器和寶石也有關系。RedKit的使用也對全用戶開放。最后DX12的支持將隨某個補丁發(fā)行而獲得,當然不會在首發(fā)里,畢竟很少有人使用DX12 API,Windows 10還沒有發(fā)行。
《巫師3:狂獵》最新情報 主機版高過PC版低畫質
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來愈近,《巫師3》的設計師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報,一起先來了解一下吧:《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔當了重任,不過由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說完結之后,因此作者也退居二線。玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作將同前作一樣,分章節(jié)來敘述故事,每個章節(jié)將會有大量的支線任務等待玩家去完成。雖然16款DLC均免費,但規(guī)模依然較大,任務種類更多。制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。攝影機視角可調,目前只支持放大/縮小視角,日后
大作《巫師3》PC版有選項 可以選擇取消色相差效果
毫無疑問,色相差是目前最糟糕的畫面效果之一。盡管這個效果在《異形:隔離》中表現(xiàn)不錯,但大多數(shù)使用這個效果的游戲都慘不忍睹。而《消逝的光芒》和《墮落之王》在移除該效果后,畫面都好了很多,而《巫師3》也將這么做。當然,《巫師3:狂獵》還是會使用色相差效果的。不過CD Projekt RED決定玩家可以通過游戲選項,完全取消色相差效果。謝天謝地!《巫師3:狂獵》將于今年5月發(fā)售!
《巫師3:狂獵》再曝新圖 無辜村民慘遭巨柱穿心
外媒日前公布了《巫師3:狂獵》的最新截圖,從圖片來看,一名無辜的村民慘遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很慘,白狼正好經(jīng)過,他會坐視不管嗎?相信正義感爆棚的白狼不會罷休。畫面色調非常漂亮,模型細節(jié)也很出色,要想以最佳效果體驗,只能換電腦了,或者直接買臺PS4/XBOX ONE?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。早前截圖:
《巫師3:狂獵》制作人確認支持游戲MOD編輯器
《巫師3:狂獵》將成為這個年代的最佳主機RPG游戲之一。當然,巫師3也將登陸PC。對于任何一款開放世界游戲,大家最期待的莫過于MOD制作工具。在周四的Demo發(fā)布會上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski確認游戲支持MOD,包含一個mod工具箱REDkit,也將隨《巫師3:狂獵》一同發(fā)布。“是,沒錯,確實我們將發(fā)布。馬上會有一個編輯器,”Iwinski說。“對于巫師2而言,這個編輯器太遲了,不過對于巫師3而言,很早。”《巫師2》是在游戲發(fā)布2年后才公布的編輯器。目前《巫師3》編輯器還沒有確切的發(fā)布時間,相信會在巫師3發(fā)售不久后發(fā)布。
《巫師3:狂獵》最新截圖曝光 白狼來到解剖室
《巫師3:狂獵》最新一張游戲截圖流出,和上次不同,這次的分辨率還算正常,官方原版1080P。從截圖來看,似乎白狼來到了一個解剖室,向法醫(yī)調查死者的一些事情?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。。
換裝毫無壓力 《巫師3:狂獵》兩張全新截圖展示
距離《巫師3:狂獵》的發(fā)行日期越來越近了。日前又兩張新截圖曝出,展示了游戲中的遠景和夜幕下的效果。另外還有一張圖展示了杰洛特穿著《巫師1》中的服裝亮相?!段讕?:狂獵》預計將于5月19日登陸次世代主機及PC平臺。
《巫師3》主機版使用TEMPORALAA 開發(fā)者會考慮DX12
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關于《巫師3》技術方面的情報。他說游戲PlayStation4和Xbox One版本會使用自有的TEMPORAL AA技術,他們對此非常自豪,并會在不久之后進行展示。TEMPORAL AA技術和NVIDIA的TXAA技術非常相似,主要功能就是消除場景中暫時出現(xiàn)的鋸齒,這在移動的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術如FXAA應付靜態(tài)場景效果很好,但動態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機玩家也可以感受到畫面質量非常高的游戲。Balázs還提到說《巫師3》在發(fā)售時不會支持DX12,不過未來可能會。很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經(jīng)發(fā)售了,也確實沒有理由去支持DX12。值得
革命性特性!《巫師3》確認加入動態(tài)生長胡須功能
今年萬眾矚目的大作《巫師3:狂獵》已經(jīng)帶給玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次傳出,之前的傳言已經(jīng)獲得了確認——我們的主角杰洛特的胡須會隨著游戲的進程而不斷生長。媒體報道,在《巫師3:狂獵》中,主人公杰洛特的面部會有非常多的造型——甚至連胡子都會不斷生長。CD Projekt RED的工作人員也給予了我們最新的信息:“杰洛特的胡須會隨著游戲的進程而不斷生長,主人公的胡須會有數(shù)種“形態(tài)”,這些形態(tài)也決定了胡子的長度,如果長時間不搭理胡子就會變得很長,當然沒有甘道夫那種那么夸張。”同時工作人員也提到了日后游戲將發(fā)布的胡須與發(fā)型DLC,在游戲發(fā)布之后,共計還會有16款免費的DLC提供給玩家,不過使用這些造型之后,胡須就
龍騰世紀是個什么鬼?《巫師3》超長訪談細節(jié)透露
CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長訪談錄,主要涉及到了游戲中的關卡設計,以及游戲的種種新特性等,一起來了解一下吧?!段讕?:狂獵》設計者訪談:作為關卡設計師,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戲設計師與環(huán)境設計師兩者中的一座橋梁,每當環(huán)境設計師創(chuàng)造出無比絢麗多彩游戲場景,游戲設計師又制作出流暢的打斗場面時,作為關卡設計師,我的任務就得將兩者之間嫁接起來。這個工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時候我會在游戲引擎中定位這些地點,塑造山峰,森林,河流等等。有時候我也會考慮一些玩家在游戲中本應該找到,結果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時候我還會解決一些NPC導致任務卡關的問題,所以說這個工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當年我做室內(nèi)設計師的時候。平時你都用那些工具來
跪求中古刮胡刀《巫師3:狂獵》主角將會自動長胡子
有些人認為,游戲人物會自動會長胡須的話,會是毫無意義的,簡直就是在浪費時間。那么,從他們玩《巫師3》開始,胡須生長將不再是一個笑話。近日,在德國游戲雜志GameStar上刊登了一則簡短的新聞。大家要hold??!在《巫師3:狂獵》中,主角Geralt Rivia的胡須將會像一般人那樣生長!如果你偏偏喜歡他沒有胡須的模樣,那恐怕你得不停帶他去理發(fā)師那兒了!爆料人克里斯補充說:“這就像是molyneux在《神鬼寓言1》里那樣,在歲月的流逝當中,看到自己戰(zhàn)斗中的傷疤和漸漸衰老的過程。”