[文明4]新增各種新特性體驗(yàn)心得
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

快樂與健康模型
文明IV取消了前代的污染處理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要關(guān)注的城市基本信息是市民快樂度. 文明IV中則需要同時關(guān)注快樂度和健康度. 不快樂的市民將會怠工, 健康度過低也會阻礙城市的發(fā)展.
解決以上問題的辦法很多. 許多資源都可以提升市民快樂度和健康度, 或是建造專門的城市建筑 - 寺廟和劇場仍能提升快樂度, 引水渠和醫(yī)院提升健康度. 當(dāng)然, 采取某些內(nèi)政制度也能起到很大作用.
造成健康度降低的原因比較簡單, 例如造成空氣污染的工廠, 而影響快樂度的因素就更復(fù)雜一些. 例如厭戰(zhàn)情緒, 特別是與同一信仰國家開戰(zhàn)時會更嚴(yán)重. 城市缺乏軍隊保護(hù), 以及強(qiáng)制征召或勞役也會使人民不滿.
另一項改進(jìn)則與游戲后期的奇觀有關(guān), 例如好萊塢和搖滾名人堂. 這些奇觀能提供某些特殊資源, 例如賣座電影和熱門單曲. 這些資源同樣可以用于交易. 對外輸出電影和流行音樂絕對是一本萬利的買賣.
快樂度模型調(diào)整和健康度模型的加入, 在我看來都是文明四IV中最好的改進(jìn). 它們大大減少了煩人的城市微觀管理, 通過管理資源改善健康度和快樂度是要有趣得多, 也使得文明間貿(mào)易活動更為重要.
總之, 再也沒有文明III里那種打地鼠式的, 討厭得要死的清污操作了, 真是太令人高興了!
城市無限擴(kuò)張消除
游戲早期要想自行迅速擴(kuò)張是困難的,謝天謝地移民現(xiàn)在可以控制了,即使由您親自管理,您的帝國也會由于城市發(fā)展太早太多而崩潰。
根本是改變是移民的生產(chǎn)方式?,F(xiàn)在城市生產(chǎn)移民需要盾和糧食。每回合有5糧食和3盾產(chǎn)出的城市可以每回合勻出8盾用于生產(chǎn)移民。 同時, 當(dāng)剩余糧食用于生產(chǎn)移民時,城市不會成長。 因而,您可以供養(yǎng)或生產(chǎn)一個移民但不能同時進(jìn)行。
從建立新城之始,就需要支付城市維護(hù)費(fèi)。維護(hù)費(fèi)由兩部分組成:與宮殿的距離和城市的總數(shù)。顯然第一條要看城市距首都的距離,不過第二條更加有趣。城市建的越多,維護(hù)費(fèi)就會越高。因而,建立一個新城,不僅自身需要支出維護(hù)費(fèi),還要為其它城市埋單。
城市無限擴(kuò)張無異于快速自殺。在最好的劇情實(shí)例中,您將比對手有更多城市,但城市規(guī)模較?。ㄖx天謝地生產(chǎn)移民時城市不成長),您將不得不大幅降低科研投入比率,以彌補(bǔ)維護(hù)費(fèi)用的不足。因此,古代您就可能科技遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后而被淘汰。而且不進(jìn)行自己的研究,就沒有也不能購買科技。這可不是簡單的內(nèi)政失利??萍悸浜蠛徒?jīng)濟(jì)破產(chǎn)將非常可能導(dǎo)致侵略性對人轉(zhuǎn)變對您的態(tài)度。
另外一個重大的變動是,游戲開始時工人什么也不會做。您必須研究科技才能讓他們做事。如研究輪子讓他們修路,研究農(nóng)業(yè)讓他們修建農(nóng)場,等等。當(dāng)然,如果您想盡早得到這些科技,可以忽略研究早期宗教。

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