[文明4]新增各種新特性體驗心得
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

了解你的敵人
我所說的敵人就是文明IV的電腦人工智能.
人工智能相比前代有很大的改善. 電腦采取行動時考慮更充分, 成效也更明顯. 我無法詳細描述電腦的行為方式 - 你需要經過多次游戲自己去體會.
總得說來, 文明IV的人工智能與新的外交系統結合得很好. 電腦能根據外交狀況采取相應行動. 舉個最簡單的例子, 電腦不會向關系最好的文明和最大的貿易伙伴開戰(zhàn), 電腦也不太會向與強大文明簽訂有共同防御協定的弱小文明開戰(zhàn). 僅此一點已是很好的改進.
電腦在管理國家方面也做得不錯. 例如建設城市, 改造地形, 及訓練專業(yè)人員以催生歷史偉人等. 電腦也能有效地發(fā)展和運用其軍事力量. 我很高興地注意到, 電腦在從內政法令到宗教信仰, 單位晉升, 外交活動, 資源搜集與貿易等等各領域都表現良好.
在軍事方面, 過去那種安排兩個防御型單位占據有利地形, 等待電腦大軍來送死的做法已經行不通了. 電腦能夠正確地估計形勢, 迅速消滅來犯之敵, 但不會做無謂的犧牲. 當真正的入侵大軍到來, 電腦也能做適當的反應.
電腦也能正確地運用戰(zhàn)術技巧. 在某一局游戲中, 我的進攻部隊在敵方城市旁大批推疊, 結果遭到城市防御火力的轟炸而遭受嚴重損失: 15個單位被消滅, 電腦則只付出2個單位的代價.
你不要指望能夠輕易地占領電腦的城市. 你需要準備多種類型的單位協同進攻, 并且要注意運用有利的地形要素.
電腦不但能組織出色的防御, 也能發(fā)動大規(guī)模的進攻. 針對防守嚴密的城市, 電腦不會只派出兩支部隊. 如果電腦只能派出兩支部隊, 則它們會只在郊區(qū)劫掠. 電腦會耐心等待增援到達才開始攻城, 也知道如何運用晉升系統和攻城武器.
也不要指望電腦始終處在戰(zhàn)爭狀態(tài). 實際上, 你會發(fā)現有些電腦文明在整個游戲過程中一槍未發(fā). 采取和平政策的電腦往往也很成功, 即使其領土規(guī)模會相對較小.
電腦文明能產生許多歷史偉人, 在建造奇觀和創(chuàng)立宗教方面富有競爭力, 也能作為更難纏的外交對手. 當然電腦的智能不是完美的, 任何游戲的人工智能同理想狀態(tài)都還有一段差距. 但文明IV的人工智能確實比過去前進了一大步. 而且 Firaxis 還將在近期推出軟件開發(fā)工具包, 使玩家能夠自行定義電腦的人工智能, 進一步完善不足, 這是一項非常值得期待的特色.
總體評價
文明IV帶給了我極大的樂趣, 相信大家很快也會有同樣的感受. 如果要我對文明IV做一個簡短的總體評價, 我會這樣說: 文明IV是目前最好的一代文明游戲. 這句話足夠說明一切.
不要誤會 - 文明IV并不是帶有更強聯機功能的三維版文明III. 文明IV實際上可以說是個全新的游戲. 我在前面已經列舉了許多的大改動, 一些較小的改動則沒有提及, 大家玩到游戲之后將會慢慢發(fā)現. 所有的改動都使文明IV比前作更為優(yōu)秀.
祝愿文明世界歷久彌新, 繁榮鼎盛!

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