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《三國志11》舌戰(zhàn)(統(tǒng)一)心得

時間:2010-02-04 16:40:25
  • 來源: worry-worry
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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接下來是不同性格的武將特點

冷靜型的武將是數(shù)量最多,以及進入舌戰(zhàn)可能最高的武將了,其實這類武將的特點是最不使用的,憤怒后是否能有比較大的作用還有許多運氣因素,本人基本上是一點不怕這一類的武將憤怒了,注意一下那些智力變態(tài)的就可以來,其他的基本可以無視(話說回來,淡然還是在意些好啊)。

剛膽型的用法太明顯了,就是三回合無敵么,如果敵人又"無視"和"大喝"基本也只能認怨了,說一點如果敵人是這類行的話,己方如果持有足夠的特殊牌便不用怕敵方憤怒,甚至可以迫使快憤怒的敵人進行憤怒,在用"無視"和"大喝"來回避敵人的"無敵三回合"。

小心型的是比較可怕的敵人,這類武將大多智力不敵,而且一般不會有"大喝","逆上"類的特殊牌,也就是他們持有特殊牌的可能性比較高,這時候盡可能的回避敵人的憤怒了,反之,如果敵人已經(jīng)持有大量特殊牌,普通牌數(shù)量不多,而自己回避敵人憤怒的可能不大,也可以及早迫使敵人憤怒,這樣自己受的憤怒攻擊會小一些。總之時盡量避免這類對手的憤怒,當對手接近憤怒自己又沒有"鎮(zhèn)靜""逆上"之類的抵消牌,可以優(yōu)先考慮熟慮,甚至是主動受攻擊后獲得熟慮機會,以避免對手的憤怒,千萬不要在這種情況勉強攻擊。說回來如己方是小心型的那就好好利用這個優(yōu)勢,方法把上面的回避方式反過來考慮下便好了,順便說下智力低小心型武將基本上就是廢物了,可以忽視。

豬突類型的經(jīng)常靠運氣左右,我曾經(jīng)派智力30+的武將與曹操同盟(已經(jīng)達成親密,以為沒問題了),不慎進入舌戰(zhàn)畫面,曹操本人親自出戰(zhàn)91智力,本以為被秒了,結(jié)果不但沒有被秒還贏了,一次大呵,兩個逆上,幸運的沒有碰到對方的鎮(zhèn)靜。豬突型的大多數(shù)有大呵與逆上這種野蠻式的舌戰(zhàn)特技,又因低智力而造成經(jīng)常憤怒,運氣好的話戰(zhàn)勝70+的對手不成問題,還可以創(chuàng)造說服曹操的奇跡,當然前提是不被秒掉。 反之如果對方式這類武將我們也不要太小瞧的好。

最近練了一個智力95的豬突,感覺威力要比剛膽的要大,但是沒有用低智力贏高知的比較有成就感。

最后說一下舌戰(zhàn)統(tǒng)一的方式

1、利用說服他勢力攻擊第三方,己方撿漏兒

2、自己只控制外交和建筑的文官,不組織撿漏部隊以外的部隊出征

3、武將群體全權委任,不對其進行干涉,任期自生自滅式的發(fā)展

4、總之是考慮非武力式戰(zhàn)略,考慮下如果不會統(tǒng)兵的人如何制于亂世吧

這些都是個人意見啦,我用以上方式統(tǒng)一的過程時間過得很快,完全忽視戰(zhàn)略,只有忽悠。注意一下平衡其他勢力的實力,有利于中后期的發(fā)展

有興趣的朋友們參考下吧,有建議的話也支持提議,畢竟怎么玩都是我們自己說了算么,呵呵

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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