《星際爭霸2》體驗心得-人族篇
- 來源:迷途的兜兜
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

本人是一個星際愛好者,近日有幸獲得178游戲網(wǎng)的邀請,參與體驗星際2Beta測試!在178里沉迷了一日BN后,總結(jié)出了一些自己的心得,拿來和大家分享,可能不是很完善,不專業(yè)的地方希望大家海涵。
亮點一:人族可能是三族中,最快形成立體化攻擊群的種族!
老星際玩家都知道,初始農(nóng)民是4個,而現(xiàn)在增加了6個,不但對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了很大的影響(基本屏蔽掉了老星際中開局前2分鐘的無聊造農(nóng)民的時間而直接進入了戰(zhàn)斗期)。還對戰(zhàn)術(shù)層面上產(chǎn)生了很大的影響。比如,在現(xiàn)在的BETA版中,初期人族的AD組合(槍兵+劫掠者<Marauder>)是非常強勢的,而人族的兵營附件C(提高生產(chǎn)效率)的存在??梢允谷俗宓腞ush戰(zhàn)變的非常有效。比如在老星際時代人族有一個風(fēng)險很大的5SCV野兵營的戰(zhàn)術(shù),在現(xiàn)在星際2里就可能變的很可行。因為6農(nóng)民的存在,使速兵營犧牲的經(jīng)濟代價變的非常小。而兵營附件C的存在會使兵源補充的異常迅速。單兵營就可以達到雙兵營的生產(chǎn)效率。當(dāng)槍兵以數(shù)量控制局面后,就可以補充少量的劫掠者和運輸機來配合進行最后的攻擊。因為在劫掠者面前,靜態(tài)防御和少量的重型單位(比如神族的不朽者)都是浮云。而運輸機的存在可以使人族單位的機動性和恢復(fù)力上升一個檔次。所以,由槍兵+劫掠者+運輸機形成立體化攻擊群在初期有著很強的戰(zhàn)斗力。
亮點二:收割者可能是三族中,形成戰(zhàn)斗力最快的突襲單位!
我相信,一直在打BETA服務(wù)器的朋友在面對人族對手的時候,都被突然出現(xiàn)在自己基地里的收割者搞到過頭大。我也相信,現(xiàn)在BETA服務(wù)器里,很大部分的人族選手都會選擇用收割者來進行比賽。移動力高,造價并不昂貴,成型迅速,無視地型的特點和對輕甲單位和建筑超高的攻擊模式。都使收割者具備了奇兵的特點。就算是在長時間的比賽里。收割者也會始終貫穿整場比賽。做為騷擾的主要力量出現(xiàn)在對手的各大礦區(qū)。相比蟲族的蟑螂和傳送門,神族的升級了閃爍的追獵者,收割者也確實可以算是是三族中,形成戰(zhàn)斗力最快的突襲單位了。
亮點三:礦騾的存在,是使人族擁有無比的爆發(fā)力!
在老版本星際中,人族的開礦能力是三族中最差的。缺少立體靜態(tài)防御,缺少防御型的單位。使人族的分礦經(jīng)常在收回成本前就被對手端掉或者騷擾到枯竭。而在老版本星際中,爆發(fā)力最強的種族莫過于蟲族,因為蟲族是開礦最方便的種族。經(jīng)濟決定了戰(zhàn)斗力。所以當(dāng)時評價一個蟲族優(yōu)略的時候,最重要的一點就是他的爆兵能力如何。而在星際2中,人族也擁有了天生的爆兵資本。那就是基地升級一次后帶來的礦騾技能。礦騾雖然是短時間存在的單位,但其采集資源的能力是農(nóng)民的三倍?,F(xiàn)在人族的戰(zhàn)斗節(jié)奏基本以RUSH為主。是在初期依靠礦騾來采集氣礦或者只靠礦騾來維持分礦的主要開采。不但可以將建造農(nóng)民的錢換成做戰(zhàn)單位的同時還不影響失去的這些農(nóng)民而帶來的經(jīng)濟損失。所以我相信礦騾的存在,使人族擁有無比的爆發(fā)力!
以上是我對現(xiàn)在BETA版本中人族的一些理解,肯定還不是最全面的,也歡迎大家在此貼里和我進行討論或者跟帖說出大家的想法,也可以進行無責(zé)任的戰(zhàn)術(shù)猜想。我會一直保持該帖處于更新狀態(tài)。歡迎大家一起討論。如果覺的在下說法幼稚的請理性對待-。-畢竟咱也只是游戲愛好者??!娛樂為本~希望通過游戲結(jié)交到真正的朋友~~小生在此先謝過大家了~~

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