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《星際爭霸2》TvP戰(zhàn)術:人族機械化開局必讀

時間:2010-03-11 15:13:04
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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引言:

星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當然這個不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。

-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。

-步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。

-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。

-最后,步兵開局使用的都是基礎單位,你的部隊很快就能派上用場。

但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:

-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。

-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。

-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。

-步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風暴的傷害。

以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉入正題,機械化。

再說機械化的優(yōu)點:

-機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。

-機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。

-機械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。 有玩家認為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢,就可以轉型。但轉型過程本來就制造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎設施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢,或占到很大的便宜,轉型將把原有的優(yōu)勢轉為中后期長期的劣勢。

如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進入中期時,部隊成型,優(yōu)勢馬上顯現(xiàn),因為主力部隊都是研究好能力并升好部分攻防的。

不樂觀的玩家可能認為,"你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張。"但是,請讀者放心,適當?shù)臋C械化開局不會出現(xiàn)以上的尷尬局面。

開局流程:

早期:

在最早期機械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然后兵營,然后(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時,一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟不落后。

在早期我一般用一下三種建造方式:

單重工速開二礦:

和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。

新手不要忘了出一個工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。

如果你偵查發(fā)現(xiàn)對手神族在做一些非常進攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟,把分基地升級為星球堡壘。后者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。 無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然后坦克就無敵了。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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