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《星際爭(zhēng)霸2》玩家對(duì)于神族對(duì)抗各種族的戰(zhàn)術(shù)研究匯總

時(shí)間:2010-03-18 14:16:52
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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最后聊下PVT:

1, 機(jī)槍+掠奪一波流。其實(shí)星際II感覺(jué)3個(gè)族都有各種不同的一波流,并且也受到相當(dāng)部分玩家的擁戴。感覺(jué)這個(gè)并不難防,雖然人族開(kāi)局都是兵營(yíng)+人口封高地。但是基本上機(jī)械廠的科技是我們必出的。狂戰(zhàn)+不朽的組合就可以對(duì)抗,并且要注意狂戰(zhàn)要夠多。如果對(duì)自己有自信,在有2-3個(gè)不朽的時(shí)候可以考慮一波主動(dòng)壓制。在不朽的攻擊面前,無(wú)論是地堡還是升級(jí)過(guò)大炮臺(tái)的總部都完全無(wú)法對(duì)抗。

2, 死神騷擾流。死神很特色的對(duì)輕甲傷害加成和對(duì)建筑的高傷害加上本身可跨越高地的高機(jī)動(dòng)性給人第1眼看到就會(huì)想用他騷擾對(duì)方基地的想法。其實(shí)在有經(jīng)驗(yàn)的P族面前,這個(gè)也很難占到便宜,注意分礦主礦都要放少許部隊(duì),補(bǔ)1-2個(gè)塔。并盡量保持基地外圍視野暢通。其他的部隊(duì)不斷截殺對(duì)方的增援,再根據(jù)對(duì)方的科技轉(zhuǎn)型選擇不朽或者航母+虛空艦來(lái)對(duì)抗。這個(gè)對(duì)P族選手需要一些多線,至少是雙線操作的能力。

3, 機(jī)槍+掠奪+幽靈兵一波流,幽靈兵的震蕩技能可以震掉神族的100點(diǎn)護(hù)甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100點(diǎn)血。還是作好偵察,OB在看到核子塔后,要多注意對(duì)方的部隊(duì)移動(dòng)路線。我方可主動(dòng)迎擊,關(guān)鍵是為撤退留有空間。在接觸中找機(jī)會(huì)點(diǎn)射鬼兵,被震蕩后,可快后撤。由于星際II中神族的離子盾恢復(fù)方式和I中大有不同,一旦數(shù)秒未被攻擊,即可高速回復(fù)。反復(fù)幾次,就能遏制鬼兵的能量和數(shù)量。再反擊。

4, 正面坦克+部隊(duì)的防御,多線空投機(jī)槍兵+毀滅者。這個(gè)同樣是視野問(wèn)題,除了控制好中立的衛(wèi)星塔和OB的偵察,放幾個(gè)野水晶效果也是不錯(cuò)的。同時(shí)可以線上推進(jìn),由于不朽的傷害抵擋,即使面對(duì)坦克也完全不虛。而有的T會(huì)多線騷擾+核導(dǎo)攻擊。即使真得來(lái)不及反隱,及時(shí)拖走農(nóng)民,損失就可以很好控制。

5, 女妖+維京的組合。同樣是OB到處打醬油,觀察對(duì)方星際港的數(shù)量和科技方向后,可以鳳凰+虛空的組合配合地面追蹤者來(lái)對(duì)抗。這個(gè)感覺(jué)主要是根據(jù)對(duì)方空,陸部隊(duì)數(shù)量比例來(lái)調(diào)整自己的部隊(duì)組合。虛空和追蹤者對(duì)維京的重甲傷害加成,鳳凰對(duì)女妖的輕甲傷害加成使輸出還是相當(dāng)?shù)目捎^,可以考慮轉(zhuǎn)航母跟進(jìn)。

6, 猥瑣星際巡洋艦(大和),前期利用2-3不朽者的timing主動(dòng)rush就有可能直接打翻對(duì)面,如果占不到大便宜,對(duì)抗星際巡洋艦的話,強(qiáng)烈推薦虛空艦,效果非常不錯(cuò),但是注意數(shù)量,只要成型,巡洋艦也抗不住虛空的傷害翻倍累加的攻擊方式。

伴隨著暴雪一慣的補(bǔ)丁無(wú)限流,許多細(xì)微的修改都有可能影響一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)踐性。由于筆者本身的操作能力有限,所應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)術(shù),操作相信也可以適應(yīng)多數(shù)的玩家,個(gè)人感覺(jué)目前的話,PVZ還是更頭痛一點(diǎn),PVT則相對(duì)容易些。

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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