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太閣立志傳5最后修訂版的攻略指南

時間:2010-03-31 16:54:26
  • 來源:zhuoludian
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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第六章節(jié) 新的戰(zhàn)斗-織田弟兄的聯(lián)手

事件600 認子

條件;事件514發(fā)生,主角為柴田勢力,身份到達部將,柴田居城安土

觸發(fā)契機;進入自家

結(jié)果;被柴田召喚,到城主室,原來所有人都被叫來了。柴田勝家向眾人認真說明了主人公的身份,正式認回了這個兒子。于是主人公改姓柴田。

事件601 關(guān)系破裂

條件;事件600發(fā)生,主角為柴田勢力,身份部將,柴田居城安土,主人公無任務在身

觸發(fā)契機;自據(jù)點

結(jié)果;得到了織田信雄,織田信孝聯(lián)合攻破了佐和山城,柴田勝豐被害的事情。柴田與織田交惡。勝家決定向信雄,信孝開戰(zhàn),但擔心與之同盟的德川家康會插手,主人公請纓前往濱松說服家康。自動移動德川家康據(jù)點。

事件602 結(jié)盟

條件;事件601發(fā)生,主角為柴田勢力,身份部將,柴田居城安土,主人公無任務在身

觸發(fā)契機;德川家康據(jù)點

結(jié)果;通過利益的比較與形勢的說服,德川家康決定和柴田結(jié)盟。自動移動回自據(jù)點。

事件603 回復

條件;事件602發(fā)生,主角為柴田勢力,身份部將,柴田居城安土

觸發(fā)契機;自據(jù)點

結(jié)果;回來報告成果,功勛上升200

事件604 出封

條件;事件603發(fā)生,主角為柴田勢力,身份部將,功勛1500以上,柴田居城安土

觸發(fā)契機;評定時

結(jié)果;柴田決定將主人公封到攝津做國主,據(jù)點為石山。自動移動到石山。

事件605 感慨

條件;事件604發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;石山城內(nèi)

結(jié)果;走過場,說一些感慨的話。

建議;基本上在柴田家獨立成為勝家直臣以及晉級后,就應該適時招攬自己的部下了,這時成為了國主,就更不用擔心俸祿的支出問題,盡量多找好的人才來做手下,對了這樣的身份還可以挖人哦。

事件606 近江之戰(zhàn)一

條件;事件605發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土,石山兵力過20000,訓練士氣都過70,事件軍團未啟用

觸發(fā)契機;評定時

結(jié)果;柴田勝家決定向織田兩兄弟開戰(zhàn)了,調(diào)動各路大軍前往,主人公也被召喚前往。軍團出征。

事件607 近江之戰(zhàn)二

條件;事件606發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土,事件軍團啟用中

觸發(fā)契機;軍團到達

結(jié)果;得到了織田兩兄弟準備撤退的情報,柴田按耐不住決定追擊,一場大戰(zhàn)。

事件608 近江之戰(zhàn)三

條件;事件607發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土,事件軍團啟用中

觸發(fā)契機;野戰(zhàn)結(jié)束

結(jié)果;失敗 主人公死亡。 勝利 繼續(xù)劇情,艱難的獲勝使柴田認識到織田家仍舊是一條百足之蟲,接著主人公倡議先沖擊織田外圍,漫漫消弱他們,等待織田弟兄內(nèi)扛的計劃。于是停止攻擊,各路大軍各自回城。

事件609 忍者通報一

條件;事件608發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;進入自家

結(jié)果;果然獲知了被柴田放松了進攻的織田兄弟內(nèi)部產(chǎn)生了不穩(wěn)的跡象。

事件610 忍者通報二

條件;事件609發(fā)生一月后,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;評定時

結(jié)果;忍者情報織田弟兄發(fā)生內(nèi)扛,信雄被信孝殺了??椞镄判蹌萘缤?,織田信孝吞并了信雄的原有勢力。慶次提議可以出兵做最后的攻擊,被主人公阻止,主人公隱約感到了信孝的變化,仍舊按照原計劃攻略畿內(nèi)??椞镄判鬯劳?。

事件611 出兵織田一

條件;事件610發(fā)生至少一月后,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土,柴田勢力已壓制了畿內(nèi)全境,伊勢志摩以及奪取了美濃的門戶大垣城,主人公軍團未啟用

觸發(fā)契機;評定時

結(jié)果;隨著織田信孝勢力完全消弱,勝家向主人公下達了最后出擊的命令,軍團出征。

事件612 出兵織田二

條件;事件611發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;攻城戰(zhàn)

結(jié)果;攻擊開始前阿市的侍女趕來主人公大營,告知了市的擔心,要主人公小心應付信孝。送走母親的侍女后,制定作戰(zhàn)計劃,為減輕攻城的強度,派慶次帶領佯攻的部隊退卻誘出信孝的主力離開主城。主人公開始攻城。

事件613(1) 出兵織田二 分支一

條件;事件612發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;攻城戰(zhàn)5日內(nèi)破城

結(jié)果;攻下信孝的據(jù)點,信孝勢力滅亡,織田信孝死亡。5日內(nèi)被打敗…諸無能…我無話可說了……

事件613(2) 出兵織田二 分支二

條件;事件612發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;攻城戰(zhàn)6日內(nèi)未破城

結(jié)果;信孝被調(diào)動的主力轉(zhuǎn)回來,發(fā)生野戰(zhàn)。

事件613(3) 出兵織田二 分支二的分支一

條件;事件613(2)發(fā)生,進入野戰(zhàn),主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;野戰(zhàn)

結(jié)果;勝利繼續(xù)攻城,失敗…去死!

事件613(4) 出兵織田二 分支二的分支二

條件;事件613(3)發(fā)生,野戰(zhàn)勝利繼續(xù)攻城,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;攻城戰(zhàn)結(jié)束

結(jié)果;勝利,結(jié)果同事件613(1),信孝勢力滅亡,織田信孝死亡。失敗,還是去死。

事件614 結(jié)尾上

條件;事件613(1)亦或事件613(3)發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土 織田信孝勢力滅亡 年代大于1585

觸發(fā)契機;進入自家

結(jié)果;柴田終于打敗所有強敵,恢復了原來織田信長在日的勢力版圖。但是連續(xù)出征的勞累卻使柴田勝家病倒,主人公接到消息后趕往安土見父。自動移動安土。

事件615 結(jié)尾下

條件;事件614發(fā)生,主角為柴田勢力,主人公為國主據(jù)點石山,柴田居城安土

觸發(fā)契機;安土城內(nèi)

結(jié)果;柴田勝家交代了遺言后死去,主人公即位。游戲出來選擇,(結(jié)束) 或者 (繼續(xù))不打算就此結(jié)束游戲的可以選擇繼續(xù)。(第六章節(jié)完)

攻略文章全篇終結(jié)

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9.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:日本光榮株式會社
  • 發(fā)售:2004-03-12
  • 開發(fā):日本光榮株式會社
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,戰(zhàn)棋戰(zhàn)國

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