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《星際爭(zhēng)霸2》人族對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)匯總

時(shí)間:2010-04-02 15:13:22
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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接下來說說PVZ:

1、還是比較常見的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。對(duì)付這個(gè)早開礦還是有一定危險(xiǎn)的,及時(shí)偵察發(fā)現(xiàn)后,如有開礦,還是及時(shí)取消。利用光子塔和狂戰(zhàn)先卡住高地口,以狂戰(zhàn)+不朽的組合來對(duì)抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂戰(zhàn)頂住線攻擊小狗,不朽對(duì)蟑螂的傷害還是非??植赖摹V档靡惶岬氖菐?-2個(gè)哨兵,利用虛擬建筑來卡位防止不朽被小狗圍殺,或卡住后方阻止對(duì)方的增援(比如對(duì)方高地的斜坡),而感覺追蹤者對(duì)抗蟑螂,沒什么特別的作用。

2、蟑螂+刺蛇一波流?;旧蠈?duì)抗可以用提速狂戰(zhàn)+不朽+巨像的組合打,保持對(duì)抗無劣勢(shì),轉(zhuǎn)出電兵。主要是注意開礦時(shí)間,一般早開礦和不開礦都沒什么危險(xiǎn) 倒是晚開礦的話,對(duì)方會(huì)趁你開礦之后沒辦法利用地形優(yōu)勢(shì)的timing一波A過來 所以路上要放ob偵察對(duì)方的動(dòng)向。如果對(duì)方是一個(gè)小狗+蟑螂rush轉(zhuǎn)蟑螂+刺蛇的組合,還是要注意保持狂戰(zhàn)數(shù)量,作為神族非常有意義的肉盾,為后方重型兵種帶來極大的輸出空間。

3、單礦或者雙礦出飛龍。這個(gè)我個(gè)人感覺還是比較麻煩的,因?yàn)橛袝r(shí)候判斷也帶著一點(diǎn)運(yùn)氣。除了剛開始的農(nóng)民逛街外,第1個(gè)狂戰(zhàn)也需要及時(shí)跟上打醬油偵察??駪?zhàn)掛了,繼續(xù)出個(gè)OB去看,偵察非常重要。如果對(duì)方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飛龍的打法了。如果對(duì)方單礦飛龍或是雙方都是雙礦開局,在Z第1波飛龍來時(shí),P的防空還是軟肋。這個(gè)時(shí)候可以考慮自己地面主力進(jìn)攻對(duì)方家,自己礦區(qū)瘋狂拍光子塔。(像PJ那樣,做一個(gè)該拍塔絕不手軟的P族選手- -?。╆P(guān)鍵是利用地面部隊(duì)影響對(duì)方,保證適當(dāng)防空后VS出鳳凰。追蹤者對(duì)飛龍那真得是很渣,鳳凰雖然沒有1代里海盜船的濺射攻擊,但對(duì)飛龍輕甲的克制效果非常明顯,在飛龍數(shù)量不多的情況,即使鳳凰數(shù)量略少,也不占劣勢(shì)。 地面部隊(duì)還是選擇狂戰(zhàn)+巨像,因?yàn)閷?duì)方不會(huì)有太好的地面部隊(duì),基本是脊椎獸(Z的對(duì)地塔)+小狗。之后科技選擇轉(zhuǎn)電兵支援戰(zhàn)斗。如果是自己?jiǎn)蔚V對(duì)抗對(duì)方是外雙基地出飛龍,那么地面部隊(duì)肯定很少。保持地面部隊(duì)的數(shù)量壓制吧,家里做好防騷擾,之后就會(huì)比較好打。

4、地洞傳送流。這個(gè)說好防也好防,說難防也很麻煩。核心還是視野的控制。比如用水晶把外圍的視野連起來,同時(shí)要及時(shí)趕走對(duì)方的王蟲。如果過于注重前線的防御而忽略后方的視野,那么馬其諾防線的崩潰也是一瞬間的事。

5、脊椎獸推進(jìn)流,一個(gè)很2的戰(zhàn)術(shù)想法。由于星際II中Z族的炮臺(tái)是可以移動(dòng)的(暗夜精靈強(qiáng)烈要求收繳版權(quán)費(fèi)),加上王蟲的一路鋪地,配合地面少量地面部隊(duì)甚至是純塔推進(jìn)。個(gè)人覺得1是出虛空艦+航母來對(duì)抗,2是利用升級(jí)后巨像9的射程來占便宜,可以考慮偷礦。但是不能沖動(dòng),一旦一腦熱一波出去,結(jié)果就是悲劇。還是利用巨象或者虛空艦一點(diǎn)點(diǎn)的小便宜開始占,影響其推進(jìn)到家門口的速度。同時(shí)OB依然要觀察對(duì)方是否會(huì)轉(zhuǎn)型飛龍或亂礦。

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空RTS

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