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《NBA 2K10》心得:基本屬性對(duì)比賽的影響(適用MP加點(diǎn))

時(shí)間:2010-04-12 02:32:58
  • 來(lái)源:策兒
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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新建球員完成了前兩步之后已經(jīng)徹底有頭有臉了,看到開場(chǎng)動(dòng)畫中的自己會(huì)不會(huì)很興奮呢~

但是不知道大家會(huì)不會(huì)有這樣的情況:控制球員打球時(shí)總覺(jué)得很別扭,與自己所預(yù)期的能力表現(xiàn)不太相符。

答案就在于球員能力的編輯這一關(guān)鍵步驟中,如果不清楚各項(xiàng)屬性的真正含義,就算玩家技術(shù)再一流,也難免會(huì)讓人力不從心。

與LIVE系列比起來(lái),2K的能力編輯已經(jīng)分散到每個(gè)很細(xì)致的點(diǎn)上面了,以使得所創(chuàng)建的人物更貼近真實(shí)化,我們先來(lái)看基本屬性(同樣適用于MP球員加點(diǎn)參考)

對(duì)于球員的屬性,請(qǐng)大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么

以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我的新建球員

姓名:CE ER  位置:PG/SF  風(fēng)格:All-Around

風(fēng)格方面:五大位置共31項(xiàng)風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑個(gè)人喜好去選,但個(gè)別風(fēng)格的選擇會(huì)對(duì)MP模式游戲的玩法有很大影響,比如我設(shè)定的這個(gè)全能組織后衛(wèi)風(fēng)格(具體的放到今后MP里再講)

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,對(duì)抗,體育

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