- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》52小時(shí)通關(guān)評(píng)析
- 來(lái)源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

QUOTE:
原帖由 hero136796 于 2010-7-15 02:44 發(fā)表
游戲劇情有很大的硬傷,不知道LZ有無(wú)推敲~~
最BUG的就是太子長(zhǎng)琴的孤獨(dú)命設(shè)定,游戲里透露世間生靈的命運(yùn)主宰都刻寫(xiě)在天地的兩個(gè)輪盤(pán)上(具體的不記得了,但游戲肯定有說(shuō)),神也無(wú)法改變,然后太子長(zhǎng)琴這貨和天帝伏羲這貨就變成了天地中的兩大BUG級(jí)的存在,太子長(zhǎng)琴命運(yùn)被天帝伏羲更改以后丟下了凡間!??!這個(gè)設(shè)定難道不是最大的BUG???
還有太子長(zhǎng)琴的魂魄分離設(shè)定,這個(gè)有沒(méi)有問(wèn)題值得商榷,少恭自己都說(shuō)了,人死則命魂投胎轉(zhuǎn)世,其他魂魄消散,按這個(gè)推理來(lái)說(shuō)說(shuō),當(dāng)年除開(kāi)被煉成寶劍的一魂四魄,剩下的二魂三魄轉(zhuǎn)進(jìn)了角越的體內(nèi),當(dāng)角越死后,這些非命魂的東西應(yīng)該都消散才對(duì),而編劇又一次逆設(shè)定而行,將二魂三魄留了下來(lái),還變成了最終 BOSS。這難道不是又一個(gè)設(shè)定BUG?
還有,就算二魂三魄逆天般的沒(méi)有消散,其后續(xù)的孤獨(dú)命運(yùn)設(shè)定也是個(gè)BUG既然主宰自己命運(yùn)的命魂沒(méi)有了,搶奪的是他人的命魂,也就是得了別人的命運(yùn),那么按理來(lái)說(shuō),不應(yīng)該是孤獨(dú)命了,也許是富貴命了,帝王命了,那為啥還要千方百計(jì)奪回自己的孤獨(dú)命,受虐么?由此推斷后面和蓬萊公主的相遇也有很值得推敲的地方。
考據(jù)帝
QUOTE:
原帖由 kurt_co6 于 2010-7-14 11:38 發(fā)表
樓主的標(biāo)題讓人不服啊,你的意思是古劍比FF10,12就差一點(diǎn)點(diǎn)?(沒(méi)PS3不說(shuō)FF13)我噴血而亡。。別侮辱FF行不?不說(shuō)劇情的事,制作小組用沒(méi)用心一眼就看得出來(lái),古劍BUG滿(mǎn)天飛,無(wú)故跳出,無(wú)故沒(méi)音樂(lè),人物卡死(我出不去場(chǎng)景,人物懸空都能讀檔重來(lái)),開(kāi)車(chē)操作系統(tǒng),昏睡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些最基本的東西是反映態(tài)度的,沒(méi)做好就是制作小組的問(wèn)題,別說(shuō)玩家挑剔。。我承認(rèn)一些地方古劍做的不錯(cuò),比如知識(shí)(?)系統(tǒng),有的NPC要調(diào)查兩次才能出關(guān)鍵詞,物品數(shù)量很多,介紹圖精美等等。。但是該表?yè)P(yáng)的只是個(gè)別小組而已,游戲整體測(cè)試優(yōu)化絕對(duì)不足,整體上不是精心制作的游戲,不說(shuō)日本美國(guó)的,就說(shuō)云之遙我都能感覺(jué)到制作小組用心在做,這就可以了,作為玩家我就滿(mǎn)意了,雖然云之遙都肯定不是什么”距實(shí)施殿堂一米之遙“的作品。。而古劍我不滿(mǎn)意,就因?yàn)楦械竭@是一個(gè)急功近利的作品,什么都是半吊子,小組沒(méi)有踏實(shí)的工作,不知是搞宣傳還是干嘛的了。。
ps,我云之遙買(mǎi)的臺(tái)版帶攻略的版本,厚重又精美的攻略集讓我感動(dòng)萬(wàn)分。古劍買(mǎi)的豪華版,畫(huà)冊(cè)說(shuō)明書(shū)薄的讓我有些失望,不過(guò)卷軸和包裝還可以。。別說(shuō)有意見(jiàn)的就是沒(méi)玩過(guò)游戲的噴子,這個(gè)世界上有人對(duì)買(mǎi)的東西有意見(jiàn)會(huì)說(shuō)出來(lái)的。
建設(shè)性的批評(píng)是一個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的根源,雖然你沒(méi)看懂我標(biāo)題的意思,但我還是很欣賞能夠建設(shè)性批評(píng)而不是開(kāi)口就噴口水的玩家

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