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《星際爭霸2:自由之翼》的采氣學

時間:2010-08-16 15:32:56
  • 來源:BN
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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不要讓多出來的一個氣礦蒙蔽了你的眼睛。為眾人喜愛的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當然,不只是蟲族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響著。

雖然我們很多人都知道這些了,但為了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:

1.現(xiàn)在每次農(nóng)民采礦只送回4點氣礦

2.所有的地圖上現(xiàn)在每個礦區(qū)都有兩個氣礦

3.氣礦造價75,(蟲族25,因為蟲族農(nóng)民要錢)

4.氣礦枯竭后不會再有任何氣體。

在攀科技上,星際2和星際1有質(zhì)的改變。但正是由于這些改變,星際2中的氣體采集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在采氣的農(nóng)民從礦上拉下來做到的。這些操作都是非常細微的,而且,唯一 不全速采氣的原因是為了有更多農(nóng)民采礦。

在星際1中,氣礦采集有兩檔:最高,或者沒有。雖然有時候人族和蟲族需要用采氣的農(nóng)民來采礦。但是這種情況非常少見。一般情況下,氣礦一好,玩家馬上就要拉3個農(nóng)民到礦上。星際2中,這一點完全不同。現(xiàn)在最大的爭議是采氣的投資到底要多大。建幾個氣礦,用幾個農(nóng)民去采。等等。我把9種不同的(有實際意義的)采礦可能性都做了分析。

雖然這個研究的范疇受到限制,但是我非常懷疑種族與種族之間采氣效率會有所不同。這個研究的實驗全部都是用人族,在LostTemple的6點主礦進行的。雖然氣礦和注意地之間的距離會稍微有些不同,但是,這個影響應該是微不足道的。通過直線估算,得到平局采集效率。

結(jié)果如圖。所有采氣的搭配看下來,采氣效率和采礦農(nóng)民數(shù)成正比。而建造兩個氣礦,每個用3個以下的采集,并不會提高效率。4個農(nóng)民采一個氣礦和3個農(nóng)民采一個氣礦也沒有任何區(qū)別。

小結(jié):

1. 一個氣礦,3農(nóng)民和4農(nóng)民采氣沒有區(qū)別。

2. 有些數(shù)據(jù)點距離估算線比較遠,但是總體是直線關(guān)系。

3. 為了更好地比較,第一趟的采集是被忽略掉的。

4. 2農(nóng)民采一礦和2農(nóng)民采2礦沒有區(qū)別。

5. 有趣的是,3農(nóng)民采2礦要比3農(nóng)民采1礦要快很多。也就是說3農(nóng)民采礦的時候會有一點點閑置時間。(譯者注:3(2)沒有任何實際意義,因為氣礦造價是一定的,沒有省一個農(nóng)民的必要。)在其他的地圖上我也一樣發(fā)現(xiàn)了 3(1)和3(2)有非常大的區(qū)別。

當然大家最關(guān)心的是采集效率了:

(譯者注:為了掃盲,這里說一下。 A(B)的意思是,A農(nóng)民在B氣礦上采氣。例如:3(2)表示3個農(nóng)民分開在2個氣礦上采氣。)

1(1) | 0.74 氣/秒2(1) | 1.50 氣/秒

2(2) | 1.48 氣/秒3(1) | 2.00 氣/秒

3(2) | 2.23 氣/秒

4(2) | 3.05 氣/秒

5(2) | 3.33 氣/秒

6(2) | 3.94 氣/秒

(刪減:作者進行了對農(nóng)民每趟采礦時間的統(tǒng)計。但實際上這個時間和以上采礦效率只不過是反比關(guān)系。所以刪減)

(譯者注:不過,從上面的效率研究我們可以看出,星際2中的采氣效率有9擋(不采氣算一擋,空擋)。而這意味著玩家可以有效地在早期調(diào)節(jié)自己的采氣速度來滿足氣體要求,而又不過多投入農(nóng)民、金錢。接下來作者對投入和回報進行了研究)

下圖,是一個水晶的投資和采礦回報效率的對比表:

這次研究中最有趣的發(fā)現(xiàn)是3(2)的效率問題。既然早晚都要投資雙氣,而又沒有必要馬上投入6個農(nóng)民開始采集,3(2)就是可行的方案。

以上,是一些有關(guān)采氣的事情。

9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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