《古劍奇譚》通關后的閑言碎語
- 來源:孤獨浪人
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

結局:
忍不住還是要吐槽一下結局~~~~
無論是很久以前的仙劍四,還是剛剛打完的古劍,印象最深的只有結局了。
仙劍四的結局,天河在一劍射掉瓊華派之后,原本習慣于看到諸如“王子和公主從此幸福的生活在一起”這樣結局的我被“百年之后”這幾個字給震撼到了,這是何等的氣勢啊……然后就是紫英點題般的發(fā)言、菱紗的墓碑和夢璃天河的重逢,一切盡在不言中,玩家自己去想吧~~這樣的結局可謂是恰到好處……
其實想來天河要比蘇蘇幸福許多了,雙目失明,百年之中,大部分時間確實孤獨寂寞,不過卻還是可以和心愛之人相守數(shù)年,雖然不得不面對菱紗的離去,至少還有紫英這個好友可以時常陪伴,百年之后,更有夢璃陪伴左右共度此生,一生命運坎坷,卻也不失幸福。感覺天河更適合蘇蘇最后說的那句“此生雖有遺憾,卻不后悔”。
相比天河,蘇蘇的命就慘了不知道多少了,少年時就經(jīng)歷滅族慘變,更被無辜的殺死后封印了長琴的一半魂魄才得以存活,代價就是經(jīng)常忍受煞氣反噬之苦,而且不得離開昆侖山。好不容易下山游歷一番,結交朋友,邂逅愛侶,可是等到他明白真相的時候卻發(fā)現(xiàn)是個死局,左右都是個死,命運無情,只能遵從大義,力戰(zhàn)boss而死,魂魄被收于玉橫之中??蓱z天氣MM一片癡情,放棄轉(zhuǎn)世投胎而獲得長生,苦苦找尋重生之法??墒钦麄€游戲都在表明,死而復生,實為逆天之舉,終難成功,天氣MM大概終老一生也無法得償所愿了,實在過于殘忍。我覺得尋找重生的方法只是天氣MM給自己的一個前行的動力,就像結局里說的那樣:“我愿意代替他的雙眼,看盡繁花似錦云卷云舒,我愿意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬里”,即使只有一個人,也可以帶著回憶,完成和他生前的約定,“承君此諾,必守此生”……
再補充兩點看法:在幽都,女媧托付眾人把玉橫找回來是要封印的,所以玉橫最后可能還是會被天氣MM帶回去封印,她也因此功勞而獲得靈女之力卻不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那里面的靈魂如何用來重生呢?再者,被玉橫吸入的靈魂是很難再出來的,除非像葉沉香那樣有很執(zhí)著的怨念才有可能,而蘇蘇是甘愿一死,并無怨念,所以就算天氣MM真的找到重生之法,也難尋得用于重生的蘇蘇的靈魂了。綜上兩點,天氣MM是為了完成和蘇蘇生前的約定這一方面更多一點。
雖然兩個結局都算是有點悲劇,至少仙劍四的還能看到希望和安慰,讓人感慨萬分;古劍的結局,卻讓我覺得是一種孤獨的絕望。
能看到這里的各位,真的不容易,我寫到這里也不容易,接下來發(fā)點牢騷,但并不是針對古劍而發(fā)……
關于武俠游戲
只有中國才有武俠游戲,這是一個令人慶幸卻也有點無奈的事實,慶幸的是我們有武俠這個別人想偷也很難偷走的文化,無奈的是除了武俠我們實在做不好別的東西。既然如此,我們也別做他想了,中國特有的神話傳說+中國特有的武俠文化=古劍奇譚,燭龍你就給我這一條路走到底吧~~~
當然不僅是古劍,還有仙劍和軒轅劍……
關于劇情性和游戲性
劇情性和游戲性平衡一直都是RPG的難點,RPG要講故事,也要戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、合成、走迷宮、開寶箱,而劇情的連貫程度對于劇情所帶來的沖擊力有很大的影響,這也是我們?yōu)槭裁从憛捲谶B續(xù)劇中間插播廣告的原因,所以一直以為RPG該講故事的時候就盡量連貫的展開劇情,當劇情告一段落之后再插入其他元素,戰(zhàn)斗和劇情交叉得當,相鋪相成,而不要造成為了發(fā)展劇情而不得不去砍怪練級的事情。
古劍增加了不少游戲性的東西,比如只能交換得到的珍貴物品、換裝系統(tǒng)、隱藏地圖、支線任務、成就系統(tǒng)、俠義榜等等,這些東西其實并沒法為主線劇情服務,但又不能沒有,怎么辦?古劍為我們開了個好頭,我們還有二周目,把一些不是很重要的枝枝葉葉均放到二周目中開啟,一周目少干別的事,一門心思的看劇情吧。那些不喜歡慢慢品味劇情的玩家也可以下個二周目存檔開始玩。二周目里雖然不要搞什么二周目隱藏結局這么糟糕的事,但二周目隱藏支線還是可以有的,這樣既不妨礙劇情表現(xiàn),也可以增加游戲時間,或許是個一舉兩得的好辦法。
好吧,其實我說的這些燭龍早就想到了,而且已經(jīng)做成DLC拿出來賣錢了……
關于單機和online
本人對網(wǎng)游確實喜歡不起來,就像即使是仙劍的fans,也沒去碰仙劍online,會不會去碰古劍online呢,現(xiàn)在還很難說……
一直認為,單機游戲就像一本書,要做的精致,經(jīng)得起品讀,看完之后能夠回味;而網(wǎng)游就像一個論壇,今天有新帖,明天也有新帖,源源不斷,樂在其中。
古劍出online,我舉雙手贊成,雖然我未必會去玩,用網(wǎng)游賺來的錢開發(fā)單機,是一個很現(xiàn)實的模式,前提是網(wǎng)游確實能賺到足夠多的錢,但收費太高的網(wǎng)游未必人人玩得起,而且在中國這個遍地都是網(wǎng)游的今天,古劍online能不能有出色的表現(xiàn),確實讓人捏一把汗啊。
而且網(wǎng)游的性質(zhì),實在很難讓人靜下心來體會什么世界觀價值觀,估計連和npc的對話都未必能讀全,所以想講述什么人生觀價值觀世界觀的話,請用單機,若想體現(xiàn)什么好玩而又復雜的系統(tǒng),請用網(wǎng)游。
一些期待
期待了兩年的古劍,如今也算告一段落,略有遺憾,期待以后的DLC能補全。
接下來最期待的,還是仙劍奇?zhèn)b傳五,經(jīng)過一番輪回又回到姚仙手上的仙劍會是什么樣的,確實令人期待不已。
再遠一點的,就是古劍二三四五,希望工長君及其率領的劇本團隊能再接再厲,為我們獻上更多蕩氣回腸的仙俠大餐。劇本創(chuàng)作一向是國產(chǎn)RPG的軟肋,還時常會受到檔期的限制,希望燭龍能不急不躁,力爭完美的完成每一代作品,其實我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。
踏歌長行,夢想永在,祝福燭龍和所有國產(chǎn)單機游戲。

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