- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》通關(guān)后的閑言碎語(yǔ)
- 來(lái)源:孤獨(dú)浪人
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

雖算是通關(guān)感言,僅代表我的一家之言,所以?xún)?nèi)容比較主觀,意見(jiàn)相左者還請(qǐng)見(jiàn)諒……
閑言碎語(yǔ),難免凌亂,各位看官將就一閱也就是了……
雖然周一還要上班,不過(guò)周日的時(shí)候依然熬夜至兩點(diǎn)通關(guān)了古劍,一共用時(shí)超過(guò)96小時(shí),雖然期間不乏開(kāi)著游戲去吃飯洗澡看電視的時(shí)候,不過(guò)也是一段漫長(zhǎng)的旅程,特別是對(duì)于我這種早就和暑假說(shuō)拜拜的上班族而言,壓力很大……
最初知道古劍奇譚這個(gè)游戲,應(yīng)該是從燭龍發(fā)來(lái)的郵件海報(bào)中得知的吧,但是很驚訝為啥燭龍會(huì)知道我的郵箱地址,估計(jì)是曾在上海軟星論壇注冊(cè)過(guò)的緣故吧……于是乎,因?yàn)橄蓜λ膸?lái)的震撼與感動(dòng),自然會(huì)對(duì)古劍多一份的期待…………
于是直至今年,一開(kāi)始預(yù)售就去官方指定線上店預(yù)購(gòu)了豪華版和紀(jì)念T恤,可惜直至游戲發(fā)售后一周才拿到貨,殘念的是175cm的T恤明顯太小,真的只能留作紀(jì)念了……(對(duì)于工作一族來(lái)說(shuō),169壓力不大……)
還記得當(dāng)天拿到包裹時(shí),心中一塊懸石總算是落地了……打開(kāi)包裝,展開(kāi)卷軸,把光盤(pán)放進(jìn)光驅(qū)安裝,一切都仿佛是一種儀式,一場(chǎng)祭祀,感覺(jué)萬(wàn)分神圣,花費(fèi)169RMB買(mǎi)回來(lái)的,已經(jīng)不是個(gè)游戲,更像是一份期待、一份希望和一個(gè)安慰……雖然也理智的告訴自己,要以一顆平常心去玩這個(gè)游戲,不要希望太高,否則肯定會(huì)失望的,不過(guò)當(dāng)初的激動(dòng)之情還是溢于言表……
接下來(lái)便是漫長(zhǎng)的、斷斷續(xù)續(xù)的通關(guān)流程,作為劇情流的堅(jiān)決擁護(hù)者,除了個(gè)別boss的打法和材料的獲取上網(wǎng)查了查之外,基本遠(yuǎn)離任何和古劍奇譚有關(guān)的資訊,還好游戲流程完全不需要攻略就能順利進(jìn)行,這里要對(duì)古劍里的這個(gè)設(shè)定贊一個(gè),不用攻略就能通關(guān)RPG游戲是件幸事啊,因?yàn)椴楣ヂ噪y免會(huì)被劇透~~
可惜通關(guān)時(shí)間實(shí)在是比較漫長(zhǎng),盡量和每個(gè)NPC都對(duì)話(huà)一遍,跑遍每個(gè)場(chǎng)景,搜遍全部的寶箱(這個(gè)才是目的吧~),以至于到后面的時(shí)候前面的劇情,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)很模糊了,只記得個(gè)大概,反倒是進(jìn)入幽都之后,節(jié)奏突然變快使得印象更加深刻,當(dāng)然也和我剛剛通關(guān)有關(guān)……所以個(gè)人覺(jué)得古劍在劇情節(jié)奏控制方面確實(shí)還有待加強(qiáng),除了大家都在議論的后期劇情嚴(yán)重縮水的情況外,前面的劇情,也略顯平淡,不驚有余,波瀾不足……而好的劇本,要么前面均波瀾不驚,卻暗藏伏筆,為最后那石破驚天的結(jié)局服務(wù),要么就時(shí)不時(shí)的來(lái)段小高潮,層層遞進(jìn)。
當(dāng)然,我現(xiàn)在如果進(jìn)行二周目的話(huà),感觸肯定會(huì)有所不同,不過(guò)我還是希望能在第一遍的時(shí)候就能把劇本發(fā)揮的淋漓盡致,二周目什么的,就是用來(lái)回味和重新感悟的……另外,幾十小時(shí)的游戲流程,難免玩到后面會(huì)忘了前面,所以有些關(guān)鍵的地方,適當(dāng)?shù)募尤雽?duì)前面劇情的回顧也是可以考慮的,好像仙劍四就有這樣的安排,記得不太清了……
既然說(shuō)到仙劍四,那我就極不厚道把古劍和仙劍四拿出來(lái)稍作比較,也算是對(duì)古劍的評(píng)價(jià)了……
ps:畢竟是同一支隊(duì)伍的作品,這種比較已經(jīng)極度普遍和深入了……我也就跟一次風(fēng)吧……大叔我實(shí)在沒(méi)啥創(chuàng)意…………
ps2:以前對(duì)仙劍四做過(guò)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià),有興趣的去看看好了:點(diǎn)擊
那么為方便比較,也對(duì)古劍采用類(lèi)似的分類(lèi)方法進(jìn)行評(píng)價(jià)好了:
主題與內(nèi)涵:9/10
官方的說(shuō)法,古劍一的主題是重生,可是通關(guān)之后,我們印象最深的,卻是天道不可違,執(zhí)著于生死的人,終究不會(huì)善終。其實(shí)細(xì)細(xì)想來(lái),何謂重生,并非一定要死而復(fù)生的才叫重生,安于天命輪回,卻不放棄今生追求的,也是一種重生。
翻云寨的土匪們重生為妖,只為獨(dú)霸一方占山為王;
葉沉香重生為厲鬼,只因不愿放下心中的愛(ài)與恨,還好最后被蘭生感化,順利投胎去了;
賀文君轉(zhuǎn)世投胎重生為孫小姐,依然對(duì)方蘭生癡心一片;
紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,依然癡心不改;
風(fēng)廣陌失去記憶,重生為一個(gè)放浪酒鬼,即使后來(lái)漸漸恢復(fù),卻已戀上了這花花世界,放棄了責(zé)任和為人兄長(zhǎng)的資格,最后悔悟已晚,唯有一死以期來(lái)世,這大概就是為什么大叔最后不肯走的原因之一吧;
蘇蘇命運(yùn)坎坷,甚至少年時(shí)就已喪命,憑借長(zhǎng)琴的一半魂魄存活了下來(lái),為煞氣所逼,痛苦非常,但在師尊的教導(dǎo)之下,重生為一代劍俠,冷酷寡言但卻古道熱腸,以救濟(jì)天下蒼生為己任,成就了一代悲劇;
歐陽(yáng)少恭,太子長(zhǎng)琴,確實(shí)是命運(yùn)不濟(jì),但是幾世渡魂,魂還是那個(gè)魂,魄還是那個(gè)魄,執(zhí)著于抗命逆天,唯一的重生可以講只有與蓬萊公主的結(jié)合,安居于蓬萊,這也只是因?yàn)樽约嚎姑哪康倪_(dá)到了才會(huì)如此,一旦失去,還是會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的樣子,所以最后人性盡失,落得被另一半的自己干掉的下場(chǎng);
巽芳公主對(duì)愛(ài)情忠貞不二,即使重生為桐姨,也依然守護(hù)在愛(ài)侶身邊,不離不棄;
那么,為了找尋重生之法的天氣MM,又會(huì)重生成什么樣呢?
其實(shí)大家早就心知肚明啦,所謂重生,講的就是燭龍自己,前世的軟星重生為今生的燭龍,若還去追求前世的仙劍,必然不會(huì)有好結(jié)果,燭龍此生,只要追求古劍奇譚就好了……
劇情表現(xiàn):13/20
RPG本身劇情表現(xiàn)能力就有折扣,再加上古劍整體節(jié)奏較慢和后期趕工縮水的嫌疑,導(dǎo)致劇情表現(xiàn)大打折扣,只能期待DLC補(bǔ)完了……補(bǔ)完什么的就算了吧,直接出幾個(gè)資料片把沒(méi)交代清楚的事情再豐滿(mǎn)一下然后交代清楚了豈不是更賺錢(qián)~~
另外,古劍全篇好像只有開(kāi)頭和結(jié)尾用了CG,其他都是即時(shí)演算,即時(shí)演算雖好,但始終無(wú)法取代CG動(dòng)畫(huà)的華麗表現(xiàn)~就好像在gal里你立繪畫(huà)的再好,也不可能取代CG的;
其實(shí)仙劍四的劇情表現(xiàn)也有不足,只不過(guò)逝者已逝,也就不再計(jì)較了。
不過(guò)感覺(jué),古劍在人物刻畫(huà)上,是少數(shù)幾個(gè)能夠比仙劍四強(qiáng)的地方。
畫(huà)面表現(xiàn):19/20
畫(huà)面表現(xiàn)方面幾乎是毫無(wú)爭(zhēng)議的領(lǐng)先于仙劍四,畢竟用的引擎和制作費(fèi)用沒(méi)有可比性,領(lǐng)先也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?/p>
音樂(lè)水準(zhǔn):7/10
音樂(lè)水品,古劍真的只能說(shuō)是中規(guī)中矩,沒(méi)有什么印象深刻的曲子;
較之仙劍四的話(huà),就實(shí)在差太多了,光是仙劍四的一曲夢(mèng)回游仙,就幾乎可以力壓古劍所有的曲目了,更不要說(shuō)仙劍四里還有仙劍系列的鎮(zhèn)宅之曲----蝶戀了。
常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有時(shí)候也要看作曲的人品,不可強(qiáng)求啊……
音樂(lè)配合:6/10
普普通通的音樂(lè)水平,想要配合也不給力啊……
玩家評(píng)價(jià):7/10
通關(guān)之后逛了逛論壇,確實(shí)有很多抱怨的聲音,有大有小,有的因?yàn)閭€(gè)人喜好,有的卻是因?yàn)橛螒虮旧淼腷ug和不足,特別是看了某個(gè)有關(guān)后期縮水的技術(shù)分析貼之后,始終覺(jué)得這游戲能改進(jìn)的地方比較多,為DLC留的空間也足夠大~~在初回體驗(yàn)和商業(yè)利益之間,讓我們玩家情何以堪啊……
積淀:
給我個(gè)人的感覺(jué),總體來(lái)說(shuō),古劍一還是差仙劍四很遠(yuǎn),就算不看劇情、音樂(lè)、后期縮水,僅僅因?yàn)橐稽c(diǎn)古劍一就無(wú)法超越仙劍四,那就是歷史的積淀。
仙劍四是在什么情況下出來(lái)的,那是很久以前出了一個(gè)后來(lái)成為中國(guó)武俠RPG巔峰的仙劍一之后,經(jīng)歷了仙劍二的落敗,仙劍三的崛起,以及仙三外傳的非議,這樣幾經(jīng)沉浮之后,才橫空出世的經(jīng)典,以及伴隨著制作組的身前身后事,成為一代傳奇的作品。古劍一和仙劍四比,畢竟還太嫩,而且古劍一的制作組在古劍之前,就為自己建立好了一個(gè)幾乎不可能超越的巔峰,就好像當(dāng)年的大宇為自己建了一個(gè)名叫仙劍一的巔峰一樣,后世只能去接近,卻再難去超越~~
這完全只能歸結(jié)于歷史原因,希望到古劍四的時(shí)候,能夠達(dá)到仙劍四的高度就好了……
ps:多說(shuō)一句,古劍在宣傳的時(shí)候,隨處可見(jiàn)的一句話(huà)可能就是“仙四團(tuán)隊(duì)傾情打造”之類(lèi)的標(biāo)語(yǔ),沒(méi)辦法啊,仙劍四玉珠在前,不這么說(shuō)提升不了知名度啊……

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