- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-09-09
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《兵者詭道》新手入門攻略
- 來源:abcdefg
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

原型單位實(shí)驗(yàn)室:
這邊通常有各族的實(shí)驗(yàn)兵器
各族差異很大
一個(gè)種族偏向前期優(yōu)勢還是后期優(yōu)勢
這邊可以看出一點(diǎn)端倪
可能有超長程砲兵
或是超級戰(zhàn)車
或者是防空車、多管火箭等等
補(bǔ)充
火炮、轟炸機(jī)等廣域轟炸單位,對定點(diǎn)單位傷害都特別大,對移動裝甲單位傷害很低。
定點(diǎn)單位向是定點(diǎn)的防空砲、反坦砲、碉堡、某些火砲,都很怕遠(yuǎn)距火砲攻擊。
數(shù)量太少又太集中的的定點(diǎn)防空砲,往往會被轟炸機(jī)換掉。
每個(gè)單位攻擊的方式不同,也影響到他的攻擊效率,向是德國的JU87俯沖戰(zhàn)轟機(jī),要先拉到最高點(diǎn)在往下急降打擊敵人,對于打?qū)张诰秃艹蕴?,往往拉到最高空前就已?jīng)被打到撤退。
美國的攻擊機(jī)是直接用火箭發(fā)射,進(jìn)場離場都很快,不過要研究XD。
義大利的對步兵專用輕裝甲車,配備兩門機(jī)槍,雖然威力跟一般輕坦相同,但是因?yàn)閮砷T同時(shí)發(fā)射,打步兵效率近乎兩倍,一般輕坦的人員殺傷彈發(fā)射較慢,需要打帶跑比較久。
飛機(jī)起降方向很重要,在小地圖對戰(zhàn)時(shí)候,機(jī)場興建方向要注意,面對中場有可能起飛時(shí)就先吃了中場一堆防空砲。但是面對中場可以讓飛機(jī)無需轉(zhuǎn)太多彎,直接就往敵人目標(biāo)前進(jìn)。

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