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《科林麥克雷:塵埃2》過(guò)彎技巧心得

時(shí)間:2010-09-01 13:26:54
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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很多人認(rèn)為寶馬Z4很難開,不好過(guò)彎。

總的來(lái)說(shuō),寶馬就是很“滑”感覺抓地力不是特別強(qiáng),很容易撞出外彎。其實(shí)可以運(yùn)用寶馬滑的特點(diǎn),讓車子從外彎巧妙的“滑”入內(nèi)彎。

以下為小寶馬的過(guò)彎片段

調(diào)校:

懸掛越軟,越好漂移,反之越好過(guò)彎

過(guò)彎片段一:

此彎為U型彎,夠急。所以我先把車?yán)酵鈴潱ù髲潱?,過(guò)這個(gè)彎一定要減速,我一般速度減速到50~80,然后就只能靠自己判斷了,

走的太過(guò),跑外彎去,過(guò)彎就慢了,繞了一大圈,說(shuō)不定還撞上

走的太淺,就撞到內(nèi)彎了,新手差不多在這兩者之間,不一定貼著內(nèi)道。

如果速度減下來(lái)了,過(guò)彎過(guò)不去,那就靠手剎,把車頭擺正了,自然就過(guò)了,速度也不會(huì)削減太多

如果這時(shí)候有對(duì)手在你前方不遠(yuǎn)處,你速度可以略微提升,然后手剎一拉,靠著對(duì)手的車過(guò)彎,這招夠損

過(guò)彎片段二:

此彎為直角彎,就是一直角。這個(gè)彎有一點(diǎn)凹陷,就是不平坦,可以運(yùn)用這個(gè)不平坦和車身重力,將車子直接擺成出彎的方向滑過(guò)去

建議也從外彎駛?cè)?。在進(jìn)入凹陷處前,方向打死,然后車子在掉入凹陷處的時(shí)候,車身自然會(huì)擺正,這時(shí),完美入彎。

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8.7
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2009-12-01
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)競(jìng)速

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