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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》入門心得

時(shí)間:2010-09-25 10:22:16
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》入門心得

有鑒于公測(cè)也結(jié)束一段時(shí)間了,留下來(lái)的都是想享受游戲的玩家

所以我希望可以說(shuō)一些正規(guī)入門的概念,幫助剛?cè)腴T的人早點(diǎn)升上鉆石

以下幾點(diǎn)

一、經(jīng)驗(yàn)不等于實(shí)力

有人玩破千場(chǎng)還是青銅,有人不到五十場(chǎng)就到鉆石,主要在于天梯強(qiáng)大的分級(jí)制度

天梯將任何階級(jí)的人有規(guī)劃性的區(qū)別,造成即使實(shí)力不高的人也會(huì)對(duì)上實(shí)力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會(huì)在五十%左右,造成實(shí)力不高的人有總其實(shí)我不弱的感覺(jué),以致于沒(méi)有對(duì)于勝負(fù)有太多的檢討。

所以就產(chǎn)生了部分玩家在沒(méi)有挫折感的情況下重復(fù)著錯(cuò)誤。

二、大招迷思

很多人都在說(shuō)用大招不會(huì)有所進(jìn)步,因?yàn)榇笳性诎捉鹨陨蠜](méi)用之類的。

實(shí)際上事實(shí)并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對(duì)手的就是好招,而可以一直贏對(duì)手下去就是進(jìn)步。

之所以會(huì)有大招在白金以上沒(méi)用的感覺(jué),主因是由于這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪刀石頭布一樣。

剛?cè)腴T的人總是想說(shuō)這場(chǎng)出剪刀好了,于是另一個(gè)人剛好出布,自然勝負(fù)就出來(lái)了

但當(dāng)更入門的人會(huì)開(kāi)始看對(duì)方出什么于是出什么,相對(duì)的自然會(huì)有總大招都會(huì)輸?shù)母杏X(jué)。

三、高手RP

很多人都建議入門從高手RP開(kāi)始學(xué)起,但個(gè)人并不建議這樣做,因?yàn)楦叨送婕易龅呐c思考的實(shí)在太多了,剛?cè)腴T通常看不懂對(duì)方在做啥以致于曲解其意義

舉例:

某高手RP:開(kāi)始時(shí)工兵分開(kāi)點(diǎn)礦、主城產(chǎn)工兵、王蟲(chóng)探路+shift點(diǎn)路徑、主城編隊(duì)(以上兩秒內(nèi)完成手速破百)

入門者心得:一開(kāi)始沒(méi)啥是為啥手速能破百,點(diǎn)地板很好玩嗎? (高手淚目...

某高手RP:看到對(duì)方下瓦斯并不先爆礦兵,速開(kāi)二礦連搶生8工兵

入門者心得:真羨目鉆石對(duì)戰(zhàn)都不會(huì)有大招能猛發(fā)展

最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心概念:潰敗點(diǎn)

以上說(shuō)的都是剛?cè)腴T會(huì)有的迷思,現(xiàn)在來(lái)講正規(guī)戰(zhàn)的核心概念,所謂一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)要能贏,就是己方兵力達(dá)到對(duì)方兵力的潰敗點(diǎn)。

所謂的潰敗點(diǎn)就是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3

要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)有一點(diǎn)很重要就在于軍隊(duì)量與微控

而軍隊(duì)量又受到經(jīng)濟(jì)影響,微控也會(huì)被科技所左右

舉例:

兩只狗可以打贏一只陸戰(zhàn),但會(huì)死掉一只

四只狗可以打贏一只狂戰(zhàn),但會(huì)死掉三只

但兩只狗如果有升級(jí)狗速,這樣對(duì)上一只陸戰(zhàn)時(shí)在其中一只受傷后往后拉,這樣就能在0損失下打死陸戰(zhàn),也就是達(dá)到此會(huì)戰(zhàn)的潰敗點(diǎn)

四只狗更是把受傷的往后拉可以完勝一只狂戰(zhàn)

但反過(guò)來(lái)狂戰(zhàn)如果賭窄路可以連續(xù)殺掉8只狗才陣亡

以上就是微控的差異

同時(shí)四只狗可以直接完勝一只陸戰(zhàn),八只狗打一狂戰(zhàn)只會(huì)損失一只

以上就是軍隊(duì)量的差異

所以要達(dá)到潰敗點(diǎn)最好的方法就是有能生出比對(duì)方更大量的軍隊(duì)與比對(duì)方更精準(zhǔn)的微控

聽(tīng)起來(lái)很廢話,但實(shí)際上很多入門的人都專注于經(jīng)濟(jì)與科技。

以致于三~四礦打輸別人一礦,主要就在于經(jīng)濟(jì)與科技與勝負(fù)并沒(méi)有直接的關(guān)系

而在于軍力與微控,對(duì)手的微控是無(wú)法掌握的,但軍力卻可以靠偵查來(lái)達(dá)到

所以要?jiǎng)倮捅仨氉プ∫粋€(gè)要點(diǎn),對(duì)手有多少軍力我方就該有多少軍力,當(dāng)軍力大于對(duì)方許多時(shí)加上適當(dāng)?shù)奈⒖鼐湍艿玫絼倮?

而有更多的經(jīng)濟(jì)就會(huì)有更多軍力,所以之所以擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)是為了比對(duì)方更多的軍力

絕對(duì)不能本末倒置

所以別只看到高手之間對(duì)戰(zhàn)都會(huì)猛擴(kuò)張,卻忽略他們彼此的軍力都持平。

9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)RTS

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