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俠盜獵車手:編年紀(jì)

時(shí)間:2006-04-11 17:51:51
  • 作者:kennyj
  • 編輯:ChunTian
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GTA究竟是什么類型的游戲呢??

今天,人們不再滿足于單純某一種類型的樂趣,結(jié)合了眾家之長成了游戲開發(fā)的新潮流。而在諸多的“混合類型”游戲里,《俠盜獵車手》以其令人驚異的銷量證明了自己是最成功的一個(gè)。在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰(zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經(jīng)營的元素之后,《俠盜獵車手》顯得如此的與眾不同,我們根本不用給他歸類—GTA就是GTA。

相信這樣的新聞大家都有所耳聞,近年來,暴力游戲的大行其道引發(fā)了不少社會(huì)問題。網(wǎng)上關(guān)于“犯罪與暴力游戲的關(guān)系”的討論也是關(guān)注較多的話題。上文提到的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto簡稱GTA)為例,游戲內(nèi)容血腥、暴力,因此也背負(fù)上了18禁的招牌。盡管有些“臭名昭著”,但如果從游戲角度看待它,GTA系列仍能夠稱得上是二十一世紀(jì)最具影響力的游戲,下面就讓我們一起來看看這款最受爭議的游戲作品歷代記。

NO.1 《俠盜獵車手》

發(fā)行時(shí)間:1997年11月

制作公司:DMA Design

1997 年11月,GTA系列中第一代在PC平臺(tái)上由David Jones創(chuàng)作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進(jìn)行的游戲,內(nèi)容主要涉及暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰(zhàn)。這些刺激的情節(jié)成為游戲的主線。除了暴力的內(nèi)容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動(dòng)作類游戲的范疇。

與大多數(shù)暴力游戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然游戲在制作當(dāng)中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但游戲發(fā)布之后卻隨即召來了輿論界的譴責(zé)之聲,游戲在歐洲和美國推廣時(shí)都碰上了巨大的宣傳難題,因?yàn)樾麄鱃TA幾乎相當(dāng)于宣揚(yáng)暴力,不少政府由于擔(dān)心這種內(nèi)容嚴(yán)重越軌的游戲會(huì)影響到青少年的身心健康而全面禁售進(jìn)口游戲光盤。

不過各大媒體的譴責(zé)之聲反倒為GTA做了免費(fèi)宣傳,當(dāng)時(shí)年齡在18到35歲之間的年輕人,多數(shù)都是因?yàn)榭吹竭@些負(fù)面報(bào)道而對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。當(dāng)標(biāo)有“18歲以上”的《GTA》在英國上市時(shí)立刻受到了人們的歡迎。

NO.2 《俠盜獵車手:倫敦1969惡行》

發(fā)行時(shí)間:1999年4月

制作公司:DMA Design

1999年4月27號(hào),GTA的首部資料片《倫敦1969惡行》推出。游戲在GTA的系統(tǒng)上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點(diǎn)設(shè)置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。

由于資料片并無太大變化,《倫敦1969惡行》在玩家中的反應(yīng)也是極其一般。

NO.3 《俠盜獵車手2》

發(fā)行時(shí)間:1999年10月

制作公司:DMA Design

同年10月,GTA2在PS、PC平臺(tái)上先后發(fā)布。新版的GTA2在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設(shè)立了對(duì)立幫派概念。當(dāng)你完成一個(gè)黑幫交給你的任務(wù)時(shí),你和他的“友好度”便得到了提高,相應(yīng)的則會(huì)與對(duì)立幫會(huì)解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級(jí)武器,維修汽車。

但是由于GTA2依舊延續(xù)上代“2D動(dòng)作類”風(fēng)格,GTA在此時(shí)的暴力游戲霸主地位實(shí)際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。

NO.4 《俠盜獵車手3》

發(fā)行時(shí)間:2002年5月

制作公司:Rockstar North

在GTA3制作完成過程中,還有一段插曲。由于前作GTA1、2在美國推出后,各大零售商為保自身名譽(yù)而拒絕銷售GTA。就在GTA的美國之路遭遇障礙之時(shí),Take-Two的出現(xiàn)讓DMA迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。

Take -Two是美國典型的激進(jìn)派游戲發(fā)行商,這家公司所發(fā)行的游戲多數(shù)都游走于法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的游戲內(nèi)容吸引玩家。GTA自由犯罪的創(chuàng)意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了GTA,當(dāng)年11月正式購入DMA并將其 80多名員工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負(fù)責(zé)的“GTA”系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)。Take-Two接手“GTA”后在游戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3后,游戲開發(fā)開發(fā)公司由DMA Design轉(zhuǎn)為了Rockstar North。

盡管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的GTA3確實(shí)發(fā)揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,PC玩家也首次感受到了游戲機(jī)游戲和電腦游戲的區(qū)別,這種差距是理念上的差距。

一時(shí)間對(duì)于GTA的討論進(jìn)入了白熱化,一些“保守人士”認(rèn)為GTA3過于暴力,會(huì)影響到青少年的成長,甚至有些國家對(duì)GTA3實(shí)行了禁售。另一方面,也有人對(duì)于GTA3絕對(duì)自由的游戲模式,真實(shí)的感覺以及對(duì)整個(gè)游戲開發(fā)行業(yè)的影響大加贊揚(yáng)。

NO.5 《俠盜獵車手Advance》

發(fā)行時(shí)間:2002年

制作公司:Rockstar North

對(duì)應(yīng)人氣GBA掌機(jī)平臺(tái)。本作的故事發(fā)生在規(guī)模為《俠盜獵車手3》3倍的“自由城”中,講述主角Mike因?yàn)榕笥裋innie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,于是他決定自己去調(diào)查事件背后的真相。

雖然表面上是一個(gè)無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉GTA系列的玩家想必都知道,游戲的主角必定不是什么善類。這款游戲的定級(jí)為M級(jí),游戲中有很多暴力表現(xiàn)。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會(huì)有相當(dāng)多的出血鏡頭,踩過尸體后還會(huì)有血腳印。

不過可能是考慮到掌機(jī)玩家多數(shù)年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機(jī)版要少。游戲中玩家可以通過一些自由任務(wù)賺錢,例如通過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫(yī)院、開出租車賺錢等,游戲中還有一些地下飚車賽,在其中贏出也會(huì)獲得獎(jiǎng)金。

《俠盜獵車手Advance》采用2D畫面,同時(shí)采用3D變換效果具備了一定的視點(diǎn)轉(zhuǎn)換功能。玩家可以自由縮放游戲畫面,并且可以設(shè)定讓系統(tǒng)隨時(shí)將視點(diǎn)放到最佳位置。游戲中的都市相當(dāng)龐大,并且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方通過時(shí),汽車會(huì)以半透明效果顯示

NO.6 《俠盜獵車手3:罪惡都市》

發(fā)行時(shí)間:2003年5月

制作公司:Rockstar North

一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的資料片《GTA:VC》。游戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時(shí)間來到了1986年;地點(diǎn)換到了邁阿密附近的罪惡之城;在 GTA3的基礎(chǔ)上增加了新的任務(wù);在GTA3的基礎(chǔ)上加入了摩托車、直升飛機(jī)、高爾夫場地車等交通工具。

VC的故事情節(jié)是:主角 TOMMY在VICE這座城市里,通過與黑幫人物接頭,做出各種昧著良心的事,小到砸爛別人的車,大到殺人放火,炸掉敵人的建筑物等,從小混混一步步往上爬,他在黑幫的地位也逐漸上升。不過故事發(fā)展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,為了建立屬于自己的帝國, TOMMY殺死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但卻失去了曾經(jīng)擁有過而無法再次挽回的許多東西,他的內(nèi)心,一定很空虛。但是,人的欲望是永遠(yuǎn)無法滿足的,區(qū)區(qū)一座VICE CITY絕對(duì)無法喂飽他那個(gè)無底洞,他只會(huì)在自己無盡的欲望中越陷越深……

至今為止,GTA3與資料片《罪惡都市》僅PS2平臺(tái)就售出1700多萬套,大獲成功!

NO.7 《俠盜獵車手:圣安地烈斯》

發(fā)行時(shí)間:2004年10月

制作公司:Rockstar North

2004 年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA首先登陸PS2平臺(tái),2005年6月才轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC,這已經(jīng)是GTA3的第二部資料片了。此次游戲地點(diǎn)再次發(fā)生了改變,從美國東海岸轉(zhuǎn)到西海岸(這似乎很符合美國人的生活習(xí)慣)。主角Carl回到了家鄉(xiāng),此時(shí)是20世紀(jì)90年代初。在《GTA:SA》中,城市從1個(gè)變成了3個(gè),這樣的轉(zhuǎn)變讓游戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務(wù)內(nèi)容,但依然保持著其自由的本性?!禛TA:SA》的PS2平臺(tái)版本成為了2004年中銷量最多的游戲。

游戲舞臺(tái)由前作的佛羅里達(dá)移至加州,虛構(gòu)的圣安地烈斯市是由3個(gè)城市(Los Santos以洛山磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數(shù)里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。圣安地列斯范圍比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風(fēng)格不同的景觀,事實(shí)上你將其稱為一個(gè)微縮的世界亦不為過。

《圣安地烈斯》中會(huì)有大量的交通工具(從自行車一直到飛機(jī),這已經(jīng)是GTA的招牌啦)供玩家選擇。不過在使用某種交通工具前,我們的主角C.J必須考取相應(yīng)的執(zhí)照才行。

游戲中的戰(zhàn)斗要比以前更加復(fù)雜,近身戰(zhàn)斗占到了相當(dāng)?shù)牡匚?。你可以通過參加拳賽等方法學(xué)到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙還會(huì)在你撞他的時(shí)候躲開并跳到你的車上。警察的AI也更高,被追擊的時(shí)候你將遇到來自空中與地面的聯(lián)合圍堵。

除了飛車和槍戰(zhàn)之外,《圣安地烈斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會(huì)操作各種小游戲:去Las Venturra的賭場里一擲千金,參加街頭籃球賽,打臺(tái)球甚至還有跳舞都會(huì)出現(xiàn)。

每個(gè)人心底都會(huì)有一些反叛的情節(jié),甚至有一些暴力念頭的釋放欲。不可否認(rèn)我心中也存在著這種意識(shí),不過因?yàn)樯钤诂F(xiàn)實(shí)生活中的我們還是要遵守社會(huì)的規(guī)則生存,所以我從未作出任何越軌的事情。但是在下面這款游戲中我就可以毫無掩飾的釋放,每次我的女朋友看我玩這款游戲都是橫加阻攔,怕我玩這款游戲會(huì)變壞,但我覺得如果沒有地方釋放我才真的會(huì)在現(xiàn)實(shí)中扭曲,也許吧…………暴力游戲在我看來并不是罪惡的根源,游戲只是讓我們來娛樂的,只有缺乏自控的人才會(huì)受其影響。

希望大家可以正確對(duì)待一款游戲,它的目的只是為我們帶來樂趣。

8.2
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