- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: SouthPeak Games
- 發(fā)售:2011-01-07(PC)
- 開發(fā): Reality Pump
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對(duì)戰(zhàn)
《兩個(gè)世界2》開鎖和魔法心得
- 來源:fenghan111
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

順便說說兩個(gè)世界的魔法系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)并不是2代才創(chuàng)新的,其實(shí)1代也是這樣,2代稍微改進(jìn)和調(diào)整了一下,但是精髓沒變.一個(gè)魔法需要一個(gè)魔法項(xiàng)鏈卡,就好像某些游戲記憶魔法需要空槽一樣,有了這個(gè)空槽,你才可以在里面存放魔法,而存放的魔法在兩個(gè)世界里面是可變的,可變的參數(shù)有魔法的效果(水火土氣死等),種類(飛彈,力場(chǎng),波,召喚神馬的),傷害,保護(hù),跟蹤,彈射,散射等....
效果卡,我習(xí)慣叫它主卡,也就是在魔法調(diào)控界面里的中間的那個(gè)卡(中間有兩個(gè)大卡,我這里說的是左邊那個(gè)),主卡一般用來決定魔法的屬性神馬的,然后副卡,也就是中間的第二個(gè)卡,用來決定魔法的類型,比如是飛彈嗎還是波,或者是召喚魔法,光是由主卡和副卡組合起來,就已經(jīng)有很多種可能了,但是,這里我們還需要用到傷害卡,專門控制魔法的傷害倍數(shù)的;
還有防御卡,控制魔法的防御倍數(shù)的;還有時(shí)間卡,主要修改持續(xù)魔法的持續(xù)時(shí)間;跟蹤卡,提供魔法跟蹤功能(可惜射箭不跟蹤,自動(dòng)鎖定還容易壞事);彈射卡,飛彈打敵人身上還反彈,呵呵,不喜歡嗎?散射卡,發(fā)一根飛彈不給力?那散射卡可以讓你發(fā)多根~~
有了以上這么多種加成卡之后,你的魔法不僅可以獨(dú)具特色,還能威力無比,其實(shí)這種卡片組合魔法的魅力,早在惡魔城時(shí)就得到展現(xiàn),兩個(gè)世界1代也用得非常成功,2代當(dāng)然也不會(huì)失去這種組合DIY搭配的樂趣.現(xiàn)在不少網(wǎng)游也開始提供類似的功能了,畢竟創(chuàng)造的樂趣是無窮盡的.嗯,扯遠(yuǎn)了,魔法的基礎(chǔ)大概就是這樣,當(dāng)然你裝了加成卡,相應(yīng)的魔法力的需求也更大,還有想裝更多加成卡,還得依靠技能來支持,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)即便有一大堆傷害加成卡,那箭頭還是只能點(diǎn)兩下(出來只能兩個(gè)加成卡,默認(rèn)是一個(gè)跟蹤一個(gè)傷害).
所以技能和魔法想結(jié)合,你才能成為新德州電鋸殺人狂,嗯,應(yīng)該是兩個(gè)世界2殺人狂...你可以當(dāng)做1代是你的前傳~~(1代近戰(zhàn)到后期碰一下怪就秒~),當(dāng)然殺人狂還是要外表美型才給力,所以這也是我執(zhí)著的讀檔開箱子的原因,為了黑袍,開鎖成專家了...

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論