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遠(yuǎn)征軍:征服者 全兵種和技能分析

時(shí)間:2013-06-10 15:45:08
  • 來源:3DM論壇—星碎雷擊
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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遠(yuǎn)征軍:征服者》全兵種和技能分析。

這一作整體趨勢(shì)是土著比西班牙對(duì)應(yīng)兵種要強(qiáng),技能都比較好,雖然不科學(xué) ,但是沒辦法,誰讓土著兵比較稀有~所以初期不建議選Racist(種族主義)的家伙們,大家升級(jí)4級(jí),5級(jí)兵也盡量給土著留點(diǎn)位置,后期就是主力了~

遠(yuǎn)征軍:征服者 全兵種和技能分析

1.soldier(士兵),初級(jí)兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠(yuǎn)程C,移動(dòng)4,綜合:★★★★

技能:

flawless defence:(無暇防御),攻擊力加到防御力上,自動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài)。實(shí)用性一般,主要要浪費(fèi)一回合攻擊,而且防御總歸還是要傷血的~

stun:暈人。神技不解釋,這招又可以限制,又能輔助輸出,CD也不長(zhǎng),四戰(zhàn)二奶流基本靠暈人可以打得很舒服~

guard:(守護(hù)),周圍單位防御力拉到施放者水平,且都進(jìn)入防御狀態(tài)。渣技能,保隊(duì)友要自己放棄輸出才行,隊(duì)友一般都能自保,所以只能亡羊補(bǔ)牢用~

評(píng)價(jià):挺實(shí)用的兵種~隨說是防御型,輸出,肉盾,控場(chǎng)兼具,唯一缺點(diǎn)移動(dòng)速度慢,不過打電腦是夠用了,我最常用的戰(zhàn)術(shù)就是4戰(zhàn)2奶龜縮流,你問我怎么對(duì)付遠(yuǎn)程?初期找掩體,中后期煙霧彈~然后大家縮在煙霧彈里等電腦送死即可~


2.champion(精英),土著兵種,入手方法是鐵諾奇蘭商人的殺戰(zhàn)士任務(wù),一樣千萬別殺~幫戰(zhàn)士解決糧食問題然后造好城堡就能入手,筆者就是犯大錯(cuò)了,大家切勿重蹈覆轍啊~順便謝謝網(wǎng)友補(bǔ)充,能力與soldier一樣,綜合:★★★★☆

技能:

stun:同上,神技

charge:(沖鋒),本回合攻擊+5*攻擊前移動(dòng)格數(shù)。這招用出來挺強(qiáng),但是由于移動(dòng)力問題使用機(jī)會(huì)不多

sweep:(橫掃)攻擊相鄰三格單位。神技,基本每多打一個(gè)就相當(dāng)于多攻擊一次,這招作為AOE真心強(qiáng)大~

評(píng)價(jià):同樣作為肉盾,比soldier更注重攻擊,但是技能也更加實(shí)用,三個(gè)技能都不弱~而且有倆神技,可惜還不知道怎么入手


3.scout(斥候),初期兵種,防御C,近戰(zhàn)A,遠(yuǎn)程N(yùn)(無),移動(dòng)8,綜合:★★★★

技能:

feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不怎么好用,因?yàn)槌夂蛱焐_力驚人,繞背能力本來就很強(qiáng),而且光靠這招沒法直接造成flank attack,所以用處不大

sneak:(潛行),移動(dòng)力減半,無視任何陷阱和阻擋,比較強(qiáng)的技能,Hit&Run神技~

throwing knife:(飛刀),飛刀攻擊三格內(nèi)的敵人,攻擊力不知道如何,如果能有近戰(zhàn)那水平也算很強(qiáng)了,也為Hit&Run而生~

評(píng)價(jià):高攻擊,高移動(dòng),打法很靈活,注定是切后排的料,所以建議點(diǎn)lonewolf(獨(dú)狼)技能,雖然皮脆,但是很容易做到一擊脫離,不會(huì)被纏住,在PVP中不會(huì)少了斥候的身影,值得一提的是追擊戰(zhàn)里scout表現(xiàn)不俗~


4.warrior(戰(zhàn)士),土著兵種,能力與scout相近,但是近戰(zhàn)只有B,防御B,能用遠(yuǎn)程,入手方法是造了城堡的旅館可以得到。綜合:★★★★

技能:

sneak:同上

taunt:(嘲諷),目標(biāo)敵方單位朝向土著移動(dòng)3格,意思很明顯,就是為了把遠(yuǎn)程部隊(duì)拉過來,但是使用后不能攻擊讓這招有點(diǎn)雞肋,戰(zhàn)術(shù)意義還行吧。

anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定暴擊。還算給力的技能,這招保證了每戰(zhàn)warrior第一下一定暴擊,而且也讓其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻擊力一般,所以實(shí)際發(fā)揮效果可能差強(qiáng)人意。

評(píng)價(jià):算是介于soldier和scout之間的兵種,能力有點(diǎn)中庸,不過技能還算可以,和scout的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不同,warrior更需要和隊(duì)友配合~


5.hunter(獵人),初級(jí)兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠(yuǎn)程A,移動(dòng)6,綜合:★★

技能:

rebuke:(踢腳),發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊,目標(biāo)敵人倒退一格。挺渣的技能,一般獵人躲后排不太會(huì)被貼臉,而且這招最大缺點(diǎn)是敵人如果卡一下站位背后沒格子的話這招就廢了~

quick shot:(速射),連續(xù)兩次命中率-30的遠(yuǎn)程攻擊。雞肋技能,主要本來命中率就不高的遠(yuǎn)程攻擊-30的命中率是很致命的,不過在電腦手里這招威脅不小~命中幾率比玩家大很多,脆皮被三個(gè)quick shot集火就得躺了~

aimed shot:(瞄準(zhǔn)射擊),本次射擊命中率只會(huì)受到一半的距離懲罰。話說這招是為了嘲諷獵人命中率而生的么?你加點(diǎn)傷害意思意思啊大哥~

評(píng)價(jià):初期完全拖后腿的兵種,命中率低,威力底下,還脆皮。毫無用處,不建議帶~不過初期為了打獵技能,隊(duì)伍里還是需要hunter的。


6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter同。入手方法是剛到新大陸去南面村落討老婆去~綜合:★★★

技能:

quick shot:同上

poison sting:(毒刺),本次攻擊命中附帶毒效果。不算很強(qiáng),但是在電腦手里威脅挺大,主要毒傷害需要回合數(shù)才能體現(xiàn)~

hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范圍是亮點(diǎn),可以成倍增加陷阱師的輸出。

評(píng)價(jià):雖然也是遠(yuǎn)程,但是比hunter強(qiáng),主要就靠那個(gè)aoe~還算可以一用吧,不過6人小隊(duì)一個(gè)名額給trapper其實(shí)也挺虧~

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7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Logic Artists
  • 發(fā)售:2013-05-31
  • 開發(fā):Logic Artists
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,獨(dú)立

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