遠(yuǎn)征軍:征服者 游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算統(tǒng)計(jì)分析
- 來(lái)源:3DM論壇—cijsh
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算統(tǒng)計(jì)分析。【官方】
戰(zhàn)斗部分:
遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度: 精準(zhǔn)度-10^(衰減度*(距離-1))
遠(yuǎn)傳傷害:傷害*(1-防御/100)
衰減度是每一種武器的一個(gè)變數(shù),決定了隨著距離的增加精確度降低的速度.衰減度越高,這個(gè)武器對(duì)越遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)度就越低.
步槍衰減度:0.13
吹箭衰減度:0.13
弓箭衰減度:0.10
你可以嘗試將這個(gè)公式放到Excel里面用它來(lái)畫出一個(gè)很好的圖標(biāo)來(lái)看每個(gè)武器對(duì)應(yīng)距離的精確度. 簡(jiǎn)單來(lái)描述圖標(biāo)的話就是弓箭會(huì)在20格的距離精確度衰減至最低(5%),也就是弓箭最遠(yuǎn)的允許的射程.
步槍和吹箭的最遠(yuǎn)射程為16格.當(dāng)用步槍和吹箭的時(shí)候,在大約12格距離的時(shí)候精確度為50%. 用弓箭的時(shí)候50%精確度的距離為大約16格.
肉搏傷害(技術(shù)+傷害)*(1-防御/100)
技術(shù)指的是隨從的基礎(chǔ)傷害,所以這整個(gè)公式所做的事情是算上隨從的基礎(chǔ)傷害加上武器的傷害然后乘以一個(gè)將敵人的防御計(jì)算為百分比的數(shù)值
營(yíng)地部分:
任務(wù)成功率: LOG((1.03^95-1)/困難度*技能和+1)
這里講的是每項(xiàng)任務(wù)的成功幾率. 舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)的話, 守衛(wèi)的判定是:
用一個(gè)對(duì)數(shù)函數(shù)(1.03^95-1) 除以 [你當(dāng)時(shí)露營(yíng)地點(diǎn)的困難度乘以所有叫去守衛(wèi)的隨從守衛(wèi)技能之和],再加1
困難度在游戲中顯示的是低,中,高,實(shí)際上這些字代表的數(shù)值是:
低:40
中:50
高:60
如果你沒(méi)能通過(guò)守衛(wèi)判定,一個(gè)從1到100的隨機(jī)整數(shù)會(huì)產(chǎn)生出來(lái),然后根據(jù)下面這個(gè)表格來(lái)決定失敗的結(jié)果:
1-5: 嚴(yán)重失敗 (觸發(fā)一個(gè)守衛(wèi)失敗的隨機(jī)劇情)
6-10:你的油損失20%-35%
11-15:你的繩子損失20%-35%
16-25:你的金屬損失20%-35%
26-35:你的木頭損失20%-35%
36-45:你的裝備損失10%-20%(慘了)
46-60:你的藥品損失10%-20%
61-75:你的食糧損失10%-20%
76-95:你的貴重物品損失10%-20%
96-100:驚險(xiǎn)成功(什么也不發(fā)生)
如果通過(guò)這個(gè)隨機(jī)數(shù)得出來(lái)的需要損失的對(duì)應(yīng)物品你沒(méi)有的話,什么都不會(huì)發(fā)生.
如果你通過(guò)了巡邏檢測(cè), 一個(gè)從1到100的隨機(jī)整數(shù)會(huì)產(chǎn)生出來(lái),然后根據(jù)下面這個(gè)表格來(lái)決定成功的結(jié)果:
1-5:獲得物品
6-10:獲得油
11-15:獲得繩子
16-25:獲得金屬
26-35:獲得木頭
36-45:獲得裝備
46-60:獲得藥品
61-75:獲得食量
76-95:獲得貴重物品
96-100:大成功(觸發(fā)一個(gè)巡邏成功的隨機(jī)劇情)
如果你通過(guò)了打獵檢測(cè),你會(huì)得到一些肉,這些肉的數(shù)量為:
在你的遠(yuǎn)征軍中的人數(shù)加/減2再乘以你設(shè)定的游戲中資源獲得的難度
難度對(duì)應(yīng)數(shù)值為:
更多:1.2
正常:1.0
更少:0.8
如果你沒(méi)能通過(guò)打獵檢測(cè),你也會(huì)得到一些肉,這些肉的數(shù)量為:
從0到你的遠(yuǎn)征軍中的人數(shù)的一半再乘以你設(shè)定的游戲中資源獲得的難度
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