- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典
- 來源:3DM論壇-41158266
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

L=385 心證增加難度系數(shù) 50
L=391 官爵州牧的兵力要求 100000 //改成50000, 5W兵力就能升了
L=393 全設(shè)施增加產(chǎn)量時(shí)的倍數(shù) 130 //即130%
L=394 登用人才難度系數(shù)200
L=396 漢室復(fù)興1級所加名聲 20
L=397 漢室復(fù)興2級所加名聲 25
L=398 漢室復(fù)興3級所加名聲 30
L=399 漢室復(fù)興4級所加名聲 35
L=400 漢室復(fù)興5級所加名聲 40
L=403 義兵募集效果 400
L=406 攻下城池名聲
L=441 城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù) 100 //越大城內(nèi)顯示的路人越多
L=442 運(yùn)輸百人所需兵糧系數(shù) 25
L=510 陳情不出現(xiàn)幾率25 //改成0就可以一直出現(xiàn)【只有1月和7月才會(huì)出現(xiàn)陳情,程序限定,無參數(shù)】
L=447 每次陳情的次數(shù) 2
L=448 武將能力提升的上限 120 //(戰(zhàn)功)戰(zhàn)斗后戰(zhàn)功追加
L=449 陳情提升能力的上限 105 //(陳情)
L=450 武將內(nèi)政和戰(zhàn)斗所加能力值上限 //改成0武將就不會(huì)亂加能力了
喜歡原始能力值得朋友有福了--武將能力0成長
448、449更改為100,戰(zhàn)功、陳情都不能加能力超過100,但內(nèi)政隨機(jī)加能力還能突破100,不受限制
450是內(nèi)政和戰(zhàn)斗所加能力值上限,改成0武將就不會(huì)亂加能力了
L=491 中絕道之策后每隊(duì)援軍可帶的兵力 2000
L=494 1級技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 2
L=495 2級技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 4
L=496 3級技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 6
L=497 4級技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 9
L=498 5級技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 12
L=494-498 初始數(shù)值是2 4 6 9 12 分別對應(yīng)1-5級科技的基礎(chǔ)研究時(shí)間
L=499 降低1級技法研究時(shí)間所需總技法所等級
L=500 降低2級技法研究時(shí)間所需總技法所等級
L=501 降低3級技法研究時(shí)間所需總技法所等級
L=502 降低4級技法研究時(shí)間所需總技法所等級
L=503 降低5級技法研究時(shí)間所需總技法所等級
L=499-503 初始數(shù)值是5 10 20 30 40 分別對應(yīng)的是降低1-5研究時(shí)間需要的勢力總技法所等級
[外交參數(shù)] 外交十三項(xiàng),除了最上面兩項(xiàng)貢品和勸告不需要心證,其它的數(shù)據(jù)都全了。
L=525 同盟需要心證 70
L=526 同盟延續(xù)需要心證 70 同盟延長吧,同盟剩下6個(gè)月時(shí)可以提出延長
L=527 停戰(zhàn)需要的心證 40
L=528 停戰(zhàn)延續(xù)需要心證 40
L=529 攻擊要請需要心證 90
L=530 糧需要心證 90
L=531 金需要心證 10
L=532 俘虜需要心證 60
L=533 兵力需要心證 90
L=535 技法需要心證 80
L=536 寶物需要心證 30
[麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)]
L=573 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)1
L=574 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)2
L=575 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)3,概率下限 5 100
L=576 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)4,概率上限 20 100
麒麟兒產(chǎn)生概率公式:(1)Q=40/參數(shù)1+參數(shù)2-X,(2)參數(shù)3< Q <=參數(shù)4
Q根據(jù)公式算出來之后,跟參數(shù)3比較,誰大取誰:Q至少是參數(shù)3的值
然后跟參數(shù)4比較,誰小取誰:所以Q大于參數(shù)4的時(shí)候,結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)
麒麟兒能力:
擅長項(xiàng):75-10+[0~10]
一般項(xiàng):60-10+[0~10]
某種概率導(dǎo)致生成不了麒麟兒的時(shí)候,生成另外一種能力
擅長項(xiàng):65-15+[0~10]
一般項(xiàng):40-10+[0~10]
**[100%麒麟兒](575 576都改成100,5個(gè)人里必有一個(gè)是麒麟)
**麒麟兒概率跟學(xué)習(xí)和修行的概率沒有任何關(guān)系,要修改外出修行參數(shù)
[小兵提攜外出修行參數(shù)]
L=595 外出修行第一次事件分類概率 30 100 //可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型
L=596 外出修行第二次事件分類1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)597無效(因?yàn)?00是必然發(fā)生)
L=597 外出修行第二次事件分類2概率 30 0 //上邊分類事件不發(fā)生時(shí)此分類發(fā)生概率,要想有效必須596為0
L=598 延期修行分類事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)599無效
L=599 延期修行分類事件2概率30 0 //上邊分類事件不發(fā)生時(shí)此分類發(fā)生概率,要想有效必須598為0
L=600 修行其它概率20 100 //也是一類事件
L=601 修行是否延期的概率 100
【備注】以上概率可以自己隨意調(diào)整0~100之間的任意數(shù)值,會(huì)造成各種事件發(fā)生概率不同
但這個(gè)參數(shù)僅僅是數(shù)據(jù),并沒有說哪一項(xiàng)修改對小兵最有利。我反復(fù)試驗(yàn)了很多次,終于找到能有兩次帶動(dòng)畫的特殊修煉的修改方式。
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。第一次修行是加數(shù)據(jù)和技能,第二、三次修行可以遇到帶動(dòng)畫的。保證了至少兩項(xiàng)數(shù)據(jù)在90左右。
如果你打算到西北修行,加統(tǒng)率和武力。那幺最好從計(jì)略府里選擇。前三次學(xué)習(xí)主要+智力。運(yùn)氣好的話,統(tǒng)、武、智都會(huì)在90左右。我都是這樣選擇的。
但我的這種修改并不是最好的,聽說最好的小兵第一次修煉就能遇到村長代理。但村長代理和傳授武藝,我反復(fù)試驗(yàn)沒能夠修改出來。參數(shù)600修行其它概率我沒弄清楚是什幺,選擇0或100,我沒試驗(yàn)出有什幺不同。
***傳說中的十世輪回。。。游戲本身有個(gè)bug,提拔的小兵修行回去任職后,你可以殺了他,下次重新提拔的時(shí)候,原來的特技還在多殺幾次,估計(jì)可以提拔時(shí)就有大部分技能秘策、戰(zhàn)法、能力不這幺保留殺的次數(shù)多了,游戲會(huì)出錯(cuò),不建議。
***傳授事件。。。在第二或第三次修行都會(huì)出現(xiàn)。修行的時(shí)候首先判定是否出現(xiàn)傳授,那如果相應(yīng)區(qū)域沒有老師,傳授的概率就是0?繼續(xù)進(jìn)行其它類型事件的判斷。
L=605 研究1級技法的基礎(chǔ)費(fèi)用
L=606 研究2級技法的基礎(chǔ)費(fèi)用
L=607 研究3級技法的基礎(chǔ)費(fèi)用
L=608 研究4級技法的基礎(chǔ)費(fèi)用
L=609 研究5級技法的基礎(chǔ)費(fèi)用
L=629 兵裝產(chǎn)量總體系數(shù) 55
[計(jì)略府相關(guān)參數(shù)]
L=704 秘策點(diǎn)基礎(chǔ)上升值 50
L=705 每級計(jì)略府可以增加的秘策點(diǎn) 1 //想每級計(jì)略府每回合增加2P,可以改L=705為2.
改了2的話,每個(gè)五級計(jì)略府能每個(gè)月多10點(diǎn)秘策點(diǎn)。這樣計(jì)略府就更有用了。
L=706計(jì)略府所增加秘策點(diǎn)的總量 50 //勢力所有的計(jì)略府增加秘策點(diǎn)的總量(L704)+(L706)
..即使你建立了100座計(jì)略府,每回合最大還是只能上升50(L704)+ 50(L706)=100點(diǎn)
..但如果你把L706改為500,只要你建立了足夠計(jì)略府,就可以每回合達(dá)到50+500=550點(diǎn)。

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