- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典
- 來源:3DM論壇-41158266
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

**俸祿和加薪修改沒那幺簡單
如果單獨(dú)改L295或者L296,都會導(dǎo)致金錢不平衡,最終會影響兵力等全局因素。
295 那個,默認(rèn)的50一加,改成30.
結(jié)果就成了軍備競賽。。。。各個國家 月月買異族兵,造成兵力過剩。
我覺得人家KOEI設(shè)計(jì)的好著呢,還是改回50挺好的。 沒改的話,別變了。
**現(xiàn)在我就是找不出來2個參數(shù)
一個就是 兵裝生產(chǎn)!!
這個絕對是個bug,1年10W產(chǎn)量有沒有?量產(chǎn)都市,比如許昌、成都, 虎豹連弩5年不到100W爆倉有沒有?而且居然是免費(fèi)的?。。?! 這個不能忍啊啊,這不就是虐電腦呢幺?
第二個,就是異民族外交了,
這個后期絕對是個bug。最強(qiáng)的大都市,12兵營全5級, 400W閥值過了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60統(tǒng)帥的屌絲,比較耐玩,高統(tǒng)的不知道,估計(jì)能到2,3000把), 去外交異民族1個月有10000-30000浮動的 兵量, 頂10個大都市全部在手 外加全部12兵營 外加全部5級造滿, 這游戲后期就沒意思了。
這2個,沒找到參數(shù)前,我現(xiàn)在專注種田70年 都塊不想繼續(xù)玩了。
L=305 研究勢力技法費(fèi)用系數(shù) 1000 //研究費(fèi)用為原研究費(fèi)用*研究費(fèi)用系數(shù)/1000
L=306 研究勢力技法時(shí)間基礎(chǔ)值 2 //實(shí)際研究特技所需時(shí)間為基礎(chǔ)值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2
L=310 沖車價(jià)格 2000
L=311 投石價(jià)格 4000
L=312 沖車制造周期 4
L=313 投石制造周期 5
L=314 制兵器減時(shí)所需能力 80
L=316 研究1級特技所需能力參數(shù) 0 //實(shí)際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)
L=317 研究2級特技所需能力參數(shù) 5
L=318 研究3級特技所需能力參數(shù) 10
L=319 研究4級特技所需能力參數(shù) 15
L=320 研究5級特技所需能力參數(shù) 20
L=321 商才影響市場金收入系數(shù) 15 //越高金收入越高 30
L=322 耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù) 15 //越高糧收入越高 30
L=323 兵心提高傷兵恢復(fù)速度 1 10%*(1+參數(shù)%)
L=324 練兵對兵營加成的百分比 20
L=325 補(bǔ)修技能額外回復(fù)的城防值 15
L=341 研策減時(shí)所需能力 85
L=342 研策加時(shí)能力 70
L=343 求人所搜集金概率(收集) 25
L=344 求人所搜集金錢量 500
L=358 停戰(zhàn)難度系數(shù) 3500
L=373 外交難度系數(shù) 500
L=377 交涉回合系數(shù) 6 //越低獲得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次
L=380 獻(xiàn)策類型系數(shù) 5 //越高出特殊獻(xiàn)策幾率越高
L=383 輸送上限系數(shù) 10
運(yùn)輸兵力系數(shù),默認(rèn)為10,即帶兵數(shù)的10倍。

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