無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
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無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告 無主之地
Axton The Commando
大兵Axton(很多玩家喜歡稱之為基佬兵,突擊受),技能為Saber Turret,即在戰(zhàn)場(chǎng)上放置機(jī)器炮塔。在三個(gè)技能系的靈活搭配下可以打出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)思路。
一周目二周目玩家大可靠炮塔本身輸出打怪,因此成為很多玩家的開荒首選。但在三周目敵人4倍血量的壓力下,炮塔的輸出完全跟不上,其戰(zhàn)術(shù)意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于其輸出意義。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔為輔人物為主。
而從人物上來說,大兵有著最佳的手感,滿技能下在所有人物中最高的換彈速度,最快的切槍速度,最快的瞄準(zhǔn)速度和最快的開鏡移動(dòng)速度。但從輸出上來說,大兵一直給人以缺乏爆發(fā)力的壞印象。雖然這是一種偏見,但造成這種偏見不是沒有理由的。縱觀大兵整個(gè)技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械傷害加成卻有著各種限制,即使加滿效果也不甚理想。但大兵的輸出突破口在別處。
突破口一:手雷(火箭筒)傷害
主要加成技能在中系
Steady:每升一級(jí)固定減少8%后坐力,5%手雷傷害,4%火箭筒傷害
Battlefront:炮塔在場(chǎng)時(shí)每升一級(jí)人物獲得6%的普通武器,肉搏傷害,手雷傷害加成。
Do or Die技能:?jiǎn)吸c(diǎn)技能,跪地可以扔手雷,并額外增加10%的手雷火箭筒傷害
有了這些輸出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷數(shù)量上限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現(xiàn)版本大兵理論上最高可攜帶24枚手雷??芍^名副其實(shí)的全副武裝。再帶個(gè)BigBoom護(hù)盾掉落支援模塊給予手雷補(bǔ)給,在一些小場(chǎng)地范圍地圖中完全可以實(shí)現(xiàn)純手雷跑圖。但手雷跑圖畢竟娛樂性偏高,限制較大,這里重點(diǎn)推薦手雷傷害的另外一個(gè)用途--砸槍流。
Tediore作為二代相比一代武器風(fēng)格變化最大的廠商之一,其武器設(shè)計(jì)實(shí)在是新穎無比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子彈為輸出主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當(dāng)別論),而是在打一發(fā)子彈后將槍械內(nèi)剩余的彈夾通過換彈一股腦“扔”出去“砸”人。而且,這個(gè)“砸”槍傷害不僅受武器等級(jí),武器彈夾量影響,同時(shí)也受手雷傷害加成。
下面羅列一些砸槍流主流裝備
Veteran Mod
對(duì)Steady技能的加成使得砸槍傷害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度壓榨砸槍效率。而mod本身具有的彈夾量和換彈速度加成又使得砸槍更有效率,砸槍流mod不二選擇。
現(xiàn)版本Tediore廠商中比較值得推薦的代表性武器有:
Tediore火箭筒
推薦ET版也就是品紅色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的挖掘出來)。由于大兵許多手雷傷害加成技能中還附帶火箭筒傷害加成,對(duì)于Tediore火箭筒可謂一舉兩得,同時(shí)獲得火箭筒本身和換彈的砸槍的傷害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回復(fù)火箭筒子彈,日常跑圖重點(diǎn)推薦該類型武器。簡(jiǎn)單做一個(gè)跑圖演示。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MzI1ODky.html
Babymaker
傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人實(shí)現(xiàn)砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把武器,雖然現(xiàn)在AMP護(hù)盾計(jì)算方式改變但本身武器輸出依然不俗。顧名思義,寶貝制造者砸出去的彈夾會(huì)分裂出一個(gè)子彈夾形成第二次砸槍爆破傷害,使得該槍相比其他Tediore SMG擁有更高的輸出性能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復(fù)仇者也可一試。
Gunerang
傳奇版Tediore 手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實(shí)要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這里長(zhǎng)話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個(gè)橢圓形的回旋路徑,如果場(chǎng)地沒有敵人則自動(dòng)飛回玩家扔出去的點(diǎn),如果有敵人,則自動(dòng)跟蹤回旋路上最近的敵人。由于很多玩家掌握不好彈道經(jīng)常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹。但該槍其實(shí)擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害,看下面的視頻演示就可見一斑。
且看砸槍流大兵對(duì)戰(zhàn)DLC2主線劇情最終boss霸王龍,試問現(xiàn)在還有多少人能夠在不卡位的情況下在三周目里和這個(gè)boss正面交鋒?(混亂蘿莉和打孔機(jī)刺客笑而不語)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcwMzgwODIw.html
突破口二:物理輸出
大兵的另一個(gè)輸出亮點(diǎn)就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能
Duty Calls:每升一級(jí)提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速
在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,比較有代表性的是Pete the Invincible,三周目63級(jí)Pete 血量護(hù)盾值暴增,均達(dá)到了10億級(jí)別。由于Pete 抗火抗毒,用電武器去掉護(hù)盾后,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee。
這里貼一個(gè)大兵速殺Pete 視頻,主要思路,開打后第一時(shí)間開水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以獲得Metal Storm和Onslaught兩個(gè)onkill技能以最大化輸出。同時(shí)在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成。并不時(shí)換出紫渣槍給Pete上渣。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NTUxNDUy.html
科普部分:何為隱性彈片
沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現(xiàn)在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要?dú)w功于AMP護(hù)盾對(duì)于隱性彈片的傷害公式計(jì)算。
先介紹AMP護(hù)盾,無主2中護(hù)盾的一種,特殊效果為護(hù)盾滿值時(shí)對(duì)槍械有輸出加成效果,但普通AMP護(hù)盾本身在輸出加成的同時(shí)會(huì)扣除一定量的護(hù)盾使得加成不能持續(xù)。而傳奇版AMP護(hù)盾the Bee特殊效果則為極大的AMP加成和0消耗護(hù)盾成為了AMP護(hù)盾首選。1.2.2版本之前,Bee對(duì)散片武器的每一個(gè)彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天。1.2.2版本后修正該計(jì)算公式,AMP護(hù)盾對(duì)散片武器傷害加成改為所有彈片傷害總和后加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整調(diào)低了一個(gè)數(shù)量級(jí)。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實(shí)際彈道有散片的武器。這些武器的AMP傷害加成計(jì)算,依然采用1.2.2版本之前的公式。
代表性武器有:DLC1主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)Maliwan狙擊 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些武器在佩戴Bee之后輸出依然比不帶Bee高出一個(gè)數(shù)量級(jí)而經(jīng)常被玩家用來速刷無敵boss。其中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個(gè)飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多。
爭(zhēng)議內(nèi)容:大兵炮塔另類應(yīng)用兩則
兩個(gè)比較另類的應(yīng)用都涉及到一個(gè)內(nèi)容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發(fā)Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標(biāo)的技能,簡(jiǎn)單的說就是殺敵之后才會(huì)出效果的技能,由于Onkill一般持續(xù)時(shí)間很短只有短短幾秒鐘時(shí)間,因此從設(shè)計(jì)理念來說,Onkill技能的效果,大多遠(yuǎn)比普通技能效果要更具爆發(fā)力。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發(fā)Onkill,然后再對(duì)Boss輸出。
應(yīng)用1:大兵與另一個(gè)玩家決斗,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時(shí)另一個(gè)玩家即可獲得Onkill效果。這點(diǎn)可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個(gè)大兵互相滅對(duì)方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜。此方法尤其適合魔蟲,海佬,基佬,潛行者等開場(chǎng)缺小怪的Boss場(chǎng)面。
應(yīng)用2:單機(jī)情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill。方法:大兵主生存系,點(diǎn)出雙炮塔技能,但不要點(diǎn)出中系的長(zhǎng)弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。首先放一個(gè)炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個(gè)炮塔,由于此時(shí)第二個(gè)炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統(tǒng)判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能。嚴(yán)格來說這兩個(gè)應(yīng)用都不是Bug,但都有投機(jī)取巧的性質(zhì)。
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