無(wú)主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告
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- 作者:售夢(mèng)者
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Zer0 The Assassin
刺客Zer0,人稱蛋總,技術(shù)黨眼中的Boss殺手,手殘黨手里的金膝蓋王。由于職業(yè)設(shè)定,Zer0的輸出從來(lái)不是問題,Zer0最大的問題是恰恰是持久戰(zhàn)的生存力。
日常跑圖來(lái)說(shuō),Zer0一般分成狙擊系和肉搏系。中間靈巧系一般都是加到底的,基礎(chǔ)部分不能少。下面逐一分析。
狙擊系
Zer0技能樹中左路基本都是狙擊相關(guān)技能。技能裝備搭配方面,一般推薦Sniper Mod,尤其是One Shot Sniper Mod,重點(diǎn)推薦
對(duì)于0ne sh0t 0ne kill和Headsh0t的加成以及Mod自帶的狙擊槍暴擊傷害為狙擊槍傷害奠定基礎(chǔ),絕大多數(shù)雜兵在彈夾第一發(fā)爆擊下都難逃被殺死的厄運(yùn),配合Killer這個(gè)onkill技能,可以進(jìn)一步提升換彈速度和爆擊傷害,于是打一發(fā)殺一人換一次彈夾成為了狙擊蛋的理想節(jié)奏。然而,該Mod確有很大的護(hù)盾減少,使得狙擊蛋特別的脆弱,一個(gè)dot就可以讓其跪地不起。在強(qiáng)調(diào)輸出的同時(shí),可以考慮點(diǎn)右系浴血系的技能增加生存能力。尤其是Grim這個(gè)onkill技能,殺敵后可以回盾并恢復(fù)部分cd,大大提升生存能力。下面推薦一些狙擊蛋用的主流裝備。
既然是狙擊系,狙擊槍自然首選Jacob物理槍,Maliwan狙擊過于側(cè)重元素,Vladof和Dahl狙擊過于消耗子彈,J社狙擊獨(dú)有的手感讓人感覺是最像傳統(tǒng)FPS打法的狙擊,在Jacob眾多狙擊槍中,先推薦一下Hawk Eye鷹眼。
Seraph版J社狙擊,紅字效果為較小的基礎(chǔ)傷害,580%的超高暴擊傷害加成(如果是暴擊acc版則是600%暴擊加成),現(xiàn)在版本只有三周目DLC3無(wú)敵潛行者Boss Voracidous the Invincible幾率掉落,掉率大概是50%左右(這貨三周目每次必掉粉,不是Interface就是Hawk Eye),而潛行者作為現(xiàn)在無(wú)主2最難的無(wú)敵Boss,要打贏它就不是件容易的事情,因此鷹眼本質(zhì)來(lái)說(shuō)不是件平民裝備。而且對(duì)使用者槍法要求很高,如果不是暴擊那傷害基本不能看。推薦狙擊高手使用,不推薦給新人用。
Skullmasher 碎顱者
碎顱者,傳奇般J社狙擊,紅字特效為高面板傷害,子彈分散為5個(gè)散片。個(gè)人比較傾向于這把狙,大概因?yàn)槲冶容^手殘不擅長(zhǎng)狙擊。這把狙擊由于子彈有散片,所以遠(yuǎn)距離效果不佳,推薦中近距離使用,而且由于散片的存在,暴擊判定很高,適合槍法不是很準(zhǔn)的同學(xué)使用。除了這兩把槍外,滿編紫色品色J社狙擊莫扎莫克也值得一試,性能相對(duì)中庸,適合所有場(chǎng)面。其他可以嘗試的狙擊還有水牛,獵象等紅字藍(lán)J狙。這里不一一介紹了。
其他裝備方面,由于狙擊蛋脆弱無(wú)比,因此推薦吸收率最高的吸收盾Sham,滿編最高94%吸收率,幾乎無(wú)視所有敵人的物理槍械攻擊,但依然要小心萬(wàn)一中了獎(jiǎng)被打,那就是一槍破盾,務(wù)必注意自己站位以免發(fā)生尷尬場(chǎng)面。手雷上推薦紫色版本Maliwan吸血雷,元素紫渣最好,在回血保命同時(shí)可以給敵人上渣。傳奇版回血雷Leech不是不推薦,注意使用方法和其他回血雷不同,其他回血雷都是扔出去傷敵后變成幾個(gè)紅十字飛回來(lái)回血,而Leech則是扔中敵人直接回血,沒有紅十字飛回來(lái)的過程,丟手雷的時(shí)機(jī)不同,看個(gè)人風(fēng)格。
另外個(gè)人真心不推薦Seraph版回血雷O型血,該手雷特殊效果是相比較其他回血手雷有更高的傷害和更高的回血量,但是這手雷的最大問題在于沒有0延遲版本。Relic選擇方面?zhèn)€人比較偏好廠商圣物,Jakob廠商圣物有三個(gè)特效,精準(zhǔn)恢復(fù),后坐力減少和增加彈容,但一個(gè)relic最多兩個(gè)效果,前兩個(gè)為最佳,提供最佳槍械性能。跑圖演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4NzkxNDI0.html
肉搏系
Zer0右系浴血系大多為肉搏相關(guān)技能,結(jié)合中間靈巧系基礎(chǔ)技能,裝備合理搭配下也是十分強(qiáng)力的一種輸出方式。而且整體感覺像在玩一個(gè)動(dòng)作游戲,十分過癮。需要注意的是,走肉搏系的Zer0并不會(huì)因?yàn)橹餍拊⊙@得比較肉,他依然很脆,這就對(duì)技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)和玩家走位有很高要求。下面簡(jiǎn)單介紹一下Zer0肉搏系主流裝備。
一般來(lái)說(shuō),肉搏系主力推薦Ninja Mod,根據(jù)不同技能加成分為Bloody,Lethal,Shadow三個(gè)前綴。其中Shadow Ninja Mod對(duì)于Backstab技能的加成使得該Mod在極限情況下?lián)碛凶罡叩谋l(fā)力(二周目見過最高一擊刺刀傷害2億多,三周目則直接爆表999999K),因此肉搏刷Boss推薦使用。跑圖方面使用效果也很不錯(cuò),但這里我另外推薦一個(gè)看似和肉搏沒關(guān)系的Mod,Shadow Stalker Mod。
三個(gè)屬性上的加成跟肉搏一點(diǎn)關(guān)系都沒有,但是兩個(gè)技能的加成對(duì)于跑圖是十分有利的,尤其是Follow Through技能,Onkill階段能大幅提升移動(dòng)速度,以便進(jìn)行下一次背刺處決。
肉搏蛋其他常用裝備有
Rapier細(xì)劍
DLC1寶瓶尋信支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之一,Cursed紅藍(lán)字武器代表之一,紅字效果為固定帶刀刃,200%的肉搏加成為目前所有武器中最高,藍(lán)色效果為手持該武器會(huì)降低對(duì)敵人肉搏攻擊的抗性。目前肉搏蛋主力輸出裝備。
Rubi帶刀版
除醉酒外目前Moxxi武器中Rubi擁有最高的12%回血比例,因此刷一把帶刀版本的Rubi給肉搏人物使用顯得十分劃算。殘血時(shí)換Rubi一刀下去基本就能保證半血甚至是滿血,保命必備。
愛之巨人Love Thumper
紫色版本Bandit絞肉盾,紅字效果為極大的肉搏輸出加成和超高的回盾延遲。從輸出上來(lái)說(shuō)愛巨具有最為穩(wěn)定的特性,200多秒的延遲基本在跑圖中不會(huì)出現(xiàn)回盾沒輸出的尷尬情況,需要注意的是愛巨砍人時(shí)會(huì)有一個(gè)爆炸屬性的aoe而且這個(gè)爆炸傷害敵我不分,因此聯(lián)機(jī)謹(jǐn)慎使用。其他可推薦的絞肉盾有:Order,藍(lán)色品色,特效為配合J左輪Law使用時(shí),砍出去多少傷害就能回多少血,組成所謂的法律套裝;Hide Of Terramophous巨魔蟲之皮,傳奇版Bandit護(hù)盾,巨魔蟲特定掉落,一個(gè)集絞肉,穿刺,新星三種功能為一體的護(hù)盾,擁有目前最高的護(hù)盾絞肉傷害,但是回盾較快,輸出難以保持穩(wěn)定,不適合跑圖,推薦用來(lái)砍Boss追求極限傷害。手雷依然推薦紫渣回血雷,圣物方面,推薦冷卻圣物,ET圣物附帶元素傷害錦上添花。之所以不推薦肉搏圣物看科普部分,跑圖演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0MzE0NzQ0.html
Boss戰(zhàn)方面一向是Zer0的最愛,由于Zer0可以單純靠技能發(fā)動(dòng)和時(shí)機(jī)把握造成極大輸出,而不需要像其他某些職業(yè)需要Onkill疊各種技能層數(shù)之類繁瑣的鋪墊(矮子蘿莉瘋子躺槍)。因此Zer0秒殺Boss的方法也是最多的,下面簡(jiǎn)單貼兩個(gè)作為演示:
槍蛋之沙鷹蜜蜂
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzNjQ4MTMy.html
關(guān)鍵詞:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city
槍蛋之打孔機(jī)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MDU3ODc2.html
關(guān)鍵詞:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore
科普部分:肉搏傷害計(jì)算公式
基本近戰(zhàn)傷害=(基礎(chǔ)值+護(hù)盾加值) X (1+圣物加成+武器加成+(被動(dòng)技能加成+badass加成+職業(yè)加成+主動(dòng)技能加成)X(1+武器加成)) X(1+Killingblow加成) X (1+Execute加成) X (1+Backstab加成) X(1+其他加成)
申明:該公式并非官方提供,而是玩家在實(shí)戰(zhàn)中得出的經(jīng)驗(yàn)公式,僅供參考。
名詞解釋:主動(dòng)技能加成即為F技能發(fā)動(dòng)后執(zhí)行肉搏的時(shí)機(jī)所對(duì)應(yīng)的肉搏加成,離倒計(jì)時(shí)0越近加成越大,理論最大肉搏加成650%;被動(dòng)技能加成則就是技能樹中各種技能的加成。
稍稍掃一眼這個(gè)公式就可以看出肉搏的重頭在哪里,護(hù)盾加成值,KillingBlow,Execute,Backstab四大元素,其他元素統(tǒng)統(tǒng)并在一起計(jì)算。這也就解釋了為什么圣物方面不推薦肉搏圣物,61級(jí)滿編肉搏圣物加成不過39.4%,一個(gè)細(xì)劍200%就可以讓其變成忽略不計(jì)的存在,更何況還有主被動(dòng)技能等一大堆加成。
爭(zhēng)議內(nèi)容:丟槍
丟槍法其實(shí)理論上所有人物均可行,但由于Zer0具有較快的切槍速度和獨(dú)有的彈夾第一發(fā)傷害加成,所以寫在Zer0篇里。
丟槍,Throw Weapon,是無(wú)主2中的一個(gè)功能按鍵設(shè)定,原本設(shè)計(jì)出來(lái)只是為了方便玩家交易倒騰裝備用的。在中國(guó)無(wú)主貼吧一批玩家的挖掘下卻成為了實(shí)戰(zhàn)中的利器。由于將一把武器丟出去在空中撿回這個(gè)過程,對(duì)于所有武器都是同樣快速,且撿回來(lái)的槍必然是滿彈夾,因此對(duì)于那些單發(fā)高傷害,慢射速慢換彈武器來(lái)說(shuō),丟槍操作可以使其變成大殺器。簡(jiǎn)單舉個(gè)Zer0利用一把Norfleet丟槍法一次出土滅魔蟲的視頻為例:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4OTMyNTY0.html
如果你老老實(shí)實(shí)的抱著這把筒子打兩發(fā)子彈換一次彈夾,那估計(jì)三次出土都滅不掉蟲子。丟槍法從某種程度上來(lái)說(shuō),的確是破壞了一定的平衡度。但就個(gè)人看法來(lái)說(shuō),換彈是一個(gè)按鍵操作,丟槍是丟了再撿兩個(gè)按鍵操作,而且稍有不慎,就有丟出去撿不回來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),而風(fēng)險(xiǎn)越高回報(bào)越高,個(gè)人對(duì)丟槍法的合理性持肯定態(tài)度。
而這次GBX論壇再次和中國(guó)玩家唱反調(diào),明令禁止丟槍法使用。但之前說(shuō)的矮子雙持這個(gè)更大的Bug你們不禁,丟槍法倒是滅殺的很迅速?。∑鋵?shí)在我看來(lái),GBX這幫賤人,無(wú)非就是在矯情雙持Bug為他們所先發(fā)現(xiàn),丟槍法為我們所先利用罷了。

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