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龍之皇冠 精靈詳細技能解析 混沌迷宮通關(guān)心得

時間:2013-08-08 10:48:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《龍之皇冠》精靈詳細技能解析 混沌迷宮通關(guān)心得

玩了也有一段時間了,稍微寫下現(xiàn)階段滿級后精靈的技能分配方案。稍微有點長,排版亂。有需要的可以看看。

人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上后面技能等級高的時候消耗的SP也相當(dāng)大,所以技能上是必須要有取舍的。

技能點必須要好好分配,盡量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩?;煦缑詫m前9層每踏破3層給一個。10~98層無洗點水,99層無限洗點水?!颈嘲床涣?,由于比較重要,還是在這里先說一次,這套加點方案是不加背包3的。只加2級】

【刷圖向加點分支】

刷圖技能加點的方向大致分為3種。

【1】匕首復(fù)合型;

【2】純弓型;

【3】魔法復(fù)合型(魔法復(fù)合型暫時未測試,目前的裝備用魔法幾乎打不出啥傷害,不知道有魔法系裝備以后會不會好點。)

PVP加點暫時不去研究,畢竟估計沒啥人打這種游戲的對戰(zhàn)。

3種加點分支有各自的優(yōu)點和缺點,大致上的優(yōu)缺點如下。

【純弓型】無疑是【用弓射箭的時候】是3種類型里最高輸出的,但是精靈的箭的數(shù)量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然后接著苦逼幾分鐘的狀態(tài),續(xù)戰(zhàn)能力嚴(yán)重不足。合理運用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強續(xù)戰(zhàn)能力。

比起復(fù)合匕首型來說,優(yōu)勢在于擁有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有著相當(dāng)高的對BOSS的爆發(fā)。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首復(fù)合型的的話,缺點也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。在沒箭的時候沒有比較好的攻擊方式。

【魔法復(fù)合型】由于目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以后如果有機會的話再試。

【匕首復(fù)合型】用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準(zhǔn),然后用匕首來彌補續(xù)戰(zhàn)能力不足的弱點。并且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發(fā)輸出(比較考驗操作,因為攻擊范圍小不容易命中,并且被擊飛的話匕首也會掉落。)

【匕首復(fù)合型和純弓型相比,我個人覺得匕首復(fù)合型的優(yōu)勢會更大一點,也更萬能一點,什么情況都能應(yīng)對,所以匕首復(fù)合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什么太多的介紹了直接給加點方案】

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【匕首復(fù)合型加點方案】

【共通技能】

イヴェイド【回避】:每升1級回避次數(shù)+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當(dāng)移動手段,比DASH更快的移動。并且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。

耗費SP:2+3+4=9

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エクストラポケット【背包擴充】:每升1級增加一個背包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項鏈。這里就5件,然后帶攻擊藥,匕首和補血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。【【【※需要額外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點的話,請不要去點背包3】】】

耗費SP:2+4=6

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メンテナンス【道具維護】:一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定幾率不損耗。由于精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅度增加匕首的續(xù)戰(zhàn)能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的幾率是20%不損耗,5級的幾率是50%。點滿后,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。

耗費SP:1+1+2+3+4=11

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フードサイトロジー【食物回復(fù)量增加】:回復(fù)量增加20%,這個可以考慮99級的時候最后加,主要是因為混沌迷宮后期開始,食物變得很多了。如果不想點食物回復(fù)量增加的話,這個1SP也可以選其他點。

消耗SP:1

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【精靈專屬技能】:

【弓矢系技能】

パワーショット【蓄力風(fēng)箭】:蓄力攻擊帶有小范圍的風(fēng),主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強。9級與10級的威力和范圍跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

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アローストック【箭袋】:持箭數(shù)量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭數(shù)再多,也沒什么特殊的好處(好處有撿箭袋的時候直接加到最滿,和復(fù)活時的滿箭和爆發(fā)輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。復(fù)合匕首型由于SP比較緊張,所以點4級就夠了。4級也比較穩(wěn)。不建議點5級,一是沒什么增益,二是消耗SP太大。

消耗SP:1+1+2+3=7

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インパクトアロー【沖擊波箭】:箭的擊中的位置會有個小范圍額外的傷害。主力技,滿級后威力大范圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當(dāng)大的用處。因為主力攻擊方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

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マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發(fā)射數(shù)增加。弓的主力爆發(fā)技。由于其超優(yōu)秀的上方判定【底下會有圖介紹】必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打BOSS時,主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使落下來的箭只打到一部分也沒關(guān)系,因為射上去的時候,就已經(jīng)吃了很多傷害了。

除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發(fā)高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風(fēng)箭還有沖擊波箭的效果疊加起來。至于DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,并且自帶穿透。跑動中施放。兩個技能都需要小心使用,因為使用一次將會消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)

消耗SP:1+2+3+5=11

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【道具系技能】

サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現(xiàn),和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發(fā)。(用異常瓶的時候,蓄力風(fēng)箭的效果和沖擊波箭的效果會出不來)由于匕首型SP不足,點2級就夠了,2級有25瓶。

消耗SP:1+1=2

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オプションダガー【匕首】:對部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(fā)(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以后有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續(xù)戰(zhàn)能力大幅度增強,除了拿來對付BOSS外,同時也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對于沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。當(dāng)然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由,根據(jù)狀況不同,使用的方法也不同。缺點是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密集群怪無力。

消耗SP:1+1+2+2+3=9

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9.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Marvelous
  • 發(fā)售:2013-08-06(掌機)
  • 開發(fā): Odin Sphere
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:掌機 PS3
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險,橫版

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