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軒轅劍6 玩家長篇評(píng)析 詳細(xì)測(cè)評(píng)嚴(yán)重劇透

時(shí)間:2013-08-15 15:14:15
  • 來源:3DM論壇—shunqin2350
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)斗系統(tǒng):

本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏還是比較快的。該游戲所推崇的半回合半即時(shí)制,其特點(diǎn)和仙劍的回合制不同,回合制的特點(diǎn),行動(dòng)槽滿了能夠慢悠悠點(diǎn)擊指令,整個(gè)流程就是你打我一拳,然后我踢你一腳,敏捷高的角色可以更快進(jìn)入下一回合,人家打你兩拳你可以回人家三腳,以此類推。

軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和仙劍的有所差異,它在戰(zhàn)斗菜單中多加入了一個(gè)行動(dòng)槽,滿值為100,30一次攻擊,90就能一次指令連續(xù)攻擊三次,用道具和使用法術(shù)都會(huì)消耗數(shù)量不定的行動(dòng)值。敏捷高的行動(dòng)值就加的快。(當(dāng)然了這個(gè)游戲中不叫敏捷值,叫什么我忘記了)這個(gè)系統(tǒng)帶來的現(xiàn)狀就是你沒有很多的時(shí)間去排兵布陣,不像仙劍5前傳,根本沒時(shí)間考慮到底是瑾軒來奶還是凌波來。

一猶豫,敵人的行動(dòng)槽滿了就開始打你了,戰(zhàn)斗中沒有給你喝口水休息下的時(shí)間,要做的就是盡快分配好每個(gè)人要做的事情并付諸實(shí)施。該上法術(shù)的上法術(shù),該物理攻擊的物理攻擊,該補(bǔ)血的補(bǔ)血。

這樣看來這款游戲似乎突然有了點(diǎn)RTS的趕腳,APM比較低的人,或是腦子動(dòng)的比較慢的朋友無疑不太適合這款游戲,我在玩的時(shí)候游戲速度默認(rèn)是慢,在上手的時(shí)候也有點(diǎn)手忙腳亂,不知道是否有勇士去嘗試下最快速度的游戲。不知將會(huì)是怎么個(gè)光景。

當(dāng)然了,制作組也考慮到了手殘黨的需求,普通攻擊是有自動(dòng)按鈕的,按下去之后攢到90就會(huì)自動(dòng)三連擊,這個(gè)設(shè)定在一定程度上也降低了操作的需求。

軒轅劍6 長篇評(píng)析 詳細(xì)測(cè)評(píng)嚴(yán)重劇透

個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲最坑爹的地方就是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,制作組在游戲進(jìn)程三分之一不到的時(shí)候?qū)旨尤肓似萍紫到y(tǒng),用普通攻擊敲怪,只能敲出只有10點(diǎn),20點(diǎn)的傷害,不管你用多好的武器,數(shù)字都不會(huì)高到哪里去,為什么?

因?yàn)楣治锸怯凶o(hù)甲的,其表現(xiàn)為敵人血槽下面加了一個(gè)進(jìn)度條,打一次,進(jìn)度條漲一點(diǎn),進(jìn)度條走滿了,OK,這個(gè)怪物就被破甲了,普通攻擊的數(shù)值在此時(shí)才變得可觀,打到游戲的中后期大概能到1000一刀的數(shù)值。到這里雖然覺得隱約有點(diǎn)坑爹,但是大體上還能接受。

也就是多了個(gè)破甲的過程而已么,血量換護(hù)甲,就當(dāng)是打幾個(gè)血比較厚的怪而已。不過接下來,反人類的部分就開始了...破甲后,護(hù)甲進(jìn)度條會(huì)不斷反走清零,大概在兩到三個(gè)回合之間,進(jìn)度條走完了,重新開始計(jì)算,也就是說怪物的護(hù)甲修復(fù)完畢了。

你又只能一刀砍出10點(diǎn)20點(diǎn)的傷害。在大多數(shù)情況下,普通攻擊,是沒有辦法在兩個(gè)回合內(nèi)把絕大多數(shù)怪物干掉的,即使是玩得比我用心100倍的家伙,找到了傳說中神兵利器,能夠在兩個(gè)回合內(nèi)干掉所有破甲后的怪物,但是親,BOSS也同樣采用了這個(gè)系統(tǒng),你給我兩個(gè)回合破甲的時(shí)間內(nèi)干死BOSS試試看?明顯不可能的事情。

軒轅劍6 收所有BOSS和妖怪的方法 白王黑龍盤古饕餮

好吧,為了標(biāo)榜該款游戲難度大黏性強(qiáng),我也忍了,但是,最不能忍的就是:法術(shù)系統(tǒng)沒有破甲的規(guī)定,丟上去多少法術(shù)傷害,扣掉怪的法術(shù)抗性之后就是怪實(shí)際受到的傷害,數(shù)值比物理攻擊可觀太多。既然如此,那請(qǐng)你告訴我這款游戲的物理攻擊意義何在?我明明能用法術(shù)解決的問題為何要用物理攻擊解決,特別是打到后面修煉出了幾個(gè)角色的合擊技能,只要在劇情中親密度不要太低,基本都能做到5000+的傷害。

砍一刀10點(diǎn)20點(diǎn)傷害,破防后砍六刀(3X2)也到不了5000,這么麻煩的事情只要biu一下就完成了,那請(qǐng)你給我一個(gè)不放棄物理攻擊的理由...而且,為啥只有怪物有護(hù)甲系統(tǒng)的待遇,我花了大價(jià)錢買來的防具,該傷1000的就絕對(duì)不能減到800呢?這個(gè)系統(tǒng)的用意我是真的百思不得其解。打到最后,戰(zhàn)斗的流程就是合擊技-加血-沒蘭磕藍(lán)藥,小怪BOSS概莫能外。

走走流程,就這樣過去了,通關(guān)了。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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