- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
軒轅劍6 玩家長篇評析 詳細(xì)測評嚴(yán)重劇透
- 來源:3DM論壇—shunqin2350
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

5個(gè)可控角色,5條主線,下面的介紹涉及劇透,請想要體會(huì)游戲者遠(yuǎn)離,提示僅此一次,下不為例。
男主角鳳天凌,
商朝貴族遺后,和女主角二號的前世以及女主角一號的當(dāng)世都有著很重的羈絆。
主要做了兩件事情,第一件是幫助白王(本人推測這個(gè)人就是軒轅劍的化身)控制了因?yàn)樯矶卷敿壧禺a(chǎn)天脈失控而導(dǎo)致的噬的擴(kuò)散;第二件則是反周大業(yè)。
年輕時(shí)屬于京城大少,喜歡惹是生非,屬于當(dāng)代京城四少級別的人物,后期因?yàn)榧议T變故,因?yàn)樯嫦有写涛渫醯檬郑粦艨诒镜娜硕急恢茏トゲ⒄勰ブ滤?,這個(gè)變故讓他逐漸成熟,屬于死腦筋,智商不高的人物。
男二號迦蘭多,
印度密宗傳人,(那個(gè)時(shí)候印度叫做身毒)為了尋找姐姐來到中原,(在這里多說一句,查克拉是從印度流傳到日本,然后被一個(gè)叫做岸本齊史的人發(fā)揚(yáng)光大的,其實(shí)查克拉是如假包換的印度貨。)
性格開朗,愛吐槽,但是在樂觀的背后也有著謹(jǐn)慎,看問題全面的優(yōu)點(diǎn),屬于男主角亦師亦友的角色。
女一號瑚月
(鄙人初中也有個(gè)和這個(gè)名字音同字不同的同學(xué)存在,所以這個(gè)名字念起來有點(diǎn)兒別扭), 開場的CG動(dòng)畫中,被商朝軍隊(duì)干掉的女祭司除了發(fā)色不同之外,發(fā)型,頭飾,服飾和我們的女一號幾乎完全一致,而且和男主角都能看見鬼神。
作者的這些筆墨給我們帶來了非常大的誤導(dǎo),以為她就是男主角前世的另一半,結(jié)果在劇情快結(jié)束的時(shí)候,作者才很沒有節(jié)操的告訴我們,完全不是這么一回事兒,女一號的出現(xiàn)完全就是過家家的產(chǎn)物,七八歲的那句:我要娶你做老婆,讓這個(gè)苦命的女紙毀了一輩子。
屬于癡情種,話少,氣質(zhì)高雅,成功推翻了前世羈絆,逆襲女二號,成為了光明正大的女一號。當(dāng)然了,是以生命為代價(jià)的。
女二號姬亭,
周朝王姬,武王的女兒,一開始被指婚給姜子牙的孫子(姜子牙的孫子不肖到了極致,令我無語),結(jié)果姜子牙的孫子因?yàn)榧ぴ诠矆龊献屗隽顺?,惱羞成怒之后想出了暗殺未來老婆的昏招,也不知道是什么意思,結(jié)果恰巧被我們的男主角所救,然后女二號就不可救藥的愛上了男主角,甚至跨越了雙方敵國身份的界限,在知道男主角老爹刺殺了自己老爹成功之前,死心塌地地留在男主角身邊。
后面因?yàn)檎嫦啻蟀祝虝r(shí)間內(nèi)成了仇人,后來因?yàn)榍笆郎矸萜毓?,又重新和男主角重歸于好。不可思議的是,她的前世就是在開場CG中的那個(gè)優(yōu)雅的女祭司,后一世居然變得如此彪悍。屬于敢愛敢恨,樂觀開朗,撞死南墻不回頭的人物。
女三號容霜,
四川人,機(jī)關(guān)術(shù)傳人,因?yàn)橐冶徊恍ぷ嫦冗M(jìn)貢給中原的神器九只銅人而隨師兄弟來到中原,結(jié)果被蜀地的敵對勢力全部消滅干凈,自己也是運(yùn)氣好,被路過的男主角一行人所搭救。
令人不可思議的是,在那個(gè)時(shí)代居然有如此展露胸線的服飾,制作組是想要鬧哪樣,童言巨乳,那是蒼老師,中國古典女紙還是比較保守的吧。
該角色存在感極低,屬于主角事跡的見證者,別人說五句話,才有她一句話的發(fā)揮時(shí)間,而且一開始說話還是結(jié)結(jié)巴巴的,劇情前半段因?yàn)楸J刈约旱拿孛?,所以不被迦蘭多所信任,后來重傷被碰巧經(jīng)過的男主角一行人所救(為什么總是這么巧,中國真的好小?。?,吐露了自己的目的和事情的真相,然后就死心塌地跟隨男主角直到故事的最后,理由就是你救過我,我不能在你最失落的時(shí)候離開你。
屬于無存在感,只為幾個(gè)情節(jié)的延續(xù)和解釋者而存在的角色。
關(guān)于幾個(gè)角色的具體分析,我會(huì)另開一文編輯,寥寥數(shù)語的介紹,也不會(huì)讓大家對角色的整體形象有一個(gè)完全的認(rèn)識(shí)。
這個(gè)游戲值得劇情控,或者是閑的無聊的人來嘗試,如果要從該游戲中獲得什么感動(dòng),那我想除了女一號的默默付出到最后付出生命之外,似乎沒有另外任何值得感動(dòng)的東西了。
用時(shí)間線來編的故事的確能夠留下很多的伏筆,并且到最后也幾乎解釋清楚了所有的伏筆,整體劇情還算完整,不像仙劍五這么坑爹,需要用前傳來補(bǔ)足劇情。
據(jù)說軒轅劍6要拍電視劇,單純從這個(gè)故事來說,還是有改編成電視劇的價(jià)值的。但是一個(gè)游戲最重要的就是劇情和游戲性,兩者缺一不可,相比之下,仙劍5前傳盡管畫面相比來說差了很多,但是在這兩點(diǎn)上無疑要做的更均衡。劇情的中規(guī)中矩不能夠掩蓋其游戲性的糟糕。
在七夕佳節(jié)開始之際寫下這篇東西,供各位賞析。
想玩的朋友們可以嘗試下,體驗(yàn)下精華,也感受下糟粕。
就一點(diǎn),別把游戲當(dāng)成小孩子玩的東西和玩物喪志的東西即可,這個(gè)東西和動(dòng)漫一樣,受眾并不僅僅是小孩子,只是一種另類的藝術(shù)表達(dá)形式而已,希望有人能夠了解我說的話到底是什么意思。寫完了,睡覺去了,晚安各位。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論