您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 常見(jiàn)問(wèn)題 > 攻略詳情

大時(shí)代:羅馬 黃金版 市場(chǎng)和糧倉(cāng)區(qū)別

時(shí)間:2013-08-20 13:13:22
  • 來(lái)源:3DM論壇-mus0315
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

大時(shí)代:羅馬 黃金版 市場(chǎng)和糧倉(cāng)區(qū)別

在食品生產(chǎn)建筑圓圈范圍外要蓋市場(chǎng)和糧倉(cāng)來(lái)發(fā)食物是嗎,那市場(chǎng)和糧倉(cāng)有什么區(qū)別呢?求解

這個(gè)游戲里食物滿足度是靠“食品”這個(gè)數(shù)值來(lái)決定的,增加“食品”數(shù)值的有6種:面包店、肉鋪、農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)、酒館、旅館和漁村,這六種建筑在原料充足有人工作的情況下都提供一定數(shù)值的“食品”。

注意這里說(shuō)的“食品”不是面包店生產(chǎn)的面包、麥田生產(chǎn)的小麥這種,面包、小麥?zhǔn)钱a(chǎn)品或者原料,用來(lái)出售或者供應(yīng)其他建筑,對(duì)食品滿足度沒(méi)有影響。

各種居民住宅的食品滿足度是在其范圍內(nèi)的上述6種建筑的“食品”數(shù)值的和,但相同種類的建筑之間不疊加。糧倉(cāng)則是用來(lái)避免賑災(zāi)的,也就是當(dāng)發(fā)生饑荒這種災(zāi)難時(shí),有糧倉(cāng)的地方受到的影響會(huì)小一點(diǎn)。但平時(shí)糧倉(cāng)對(duì)食品滿足度沒(méi)有影響。


所以正常來(lái)說(shuō)的建造規(guī)律是:

先建造麥田和養(yǎng)豬場(chǎng)提供最基本的原料,然后可以直接造農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)來(lái)增加“食品”數(shù)值。

然后可以造其他的食品建筑物來(lái)增加“食品”數(shù)值,但要注意原料之間的關(guān)系:

面包店:面粉--->面包

肉鋪:肉--->香腸

酒館:面粉+香腸--->無(wú)

旅館:面包+酒--->無(wú)

注意還需要磨坊將面粉加工成面包,并且種植葡萄園來(lái)生產(chǎn)酒。。。有條件的地方再造漁村,漁村是不提供肉直接提供“食品”數(shù)值。。。


點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《大時(shí)代:羅馬 黃金版》游戲論壇專區(qū)

5.0
已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2009-03-06
  • 開發(fā):Haemimont Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:貿(mào)易燒腦,時(shí)間管理,羅馬

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+