- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 技能詳解及星韻分配圖文心得
- 來(lái)源:3DM論壇-惡魔昊昊
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

夏夷則篇
夏夷則(以下簡(jiǎn)稱坐標(biāo))。其實(shí)樓主操作的并不多,如果不是在秘境強(qiáng)制只能控制坐標(biāo),可能樓主一周目都不會(huì)碰他。
所以對(duì)坐標(biāo)的一些技能和星韻的加點(diǎn)存在偏見(jiàn)和不明智的地方,敬各位海涵。
技能部分
夏夷則,作為擁有不錯(cuò)的物理攻擊還有優(yōu)秀的法術(shù)傷害的角色,游戲本身可能將其定位成一個(gè)近戰(zhàn)法師或者戰(zhàn)斗法師類型的角色,輸出可能以法術(shù)輸出為主,輔以物理傷害,這一點(diǎn)從夷則的武器雙加物理和法術(shù)傷害就能看出。
但是除了普通攻擊和一個(gè)給武器附魔已提供額外近戰(zhàn)輸出的技能以外,其他主要物理輸出技能皆為遠(yuǎn)程物理輸出,所以個(gè)人認(rèn)為夷則的定位應(yīng)該是一個(gè)遠(yuǎn)程混合輸出型角色。與此同時(shí),夷則還擁有部分輔助型技能,比如清除狀態(tài)和恢復(fù),復(fù)活等。
但想比較阮妹的來(lái)說(shuō)效果會(huì)差一些。所以樓主在加點(diǎn)上把夷則作為一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊角色培養(yǎng),加點(diǎn)則更偏向于法術(shù)方向,在技能介紹上也更偏向于遠(yuǎn)程傷害技能。如果歸類,類似魔獸世界中的獵人職業(yè),共有遠(yuǎn)程物理及法術(shù)輸出技能。
人物屬性
1 玄凝劍
坐標(biāo)的基礎(chǔ)技能,召喚3把飛箭環(huán)繞身邊,加滿技能后為4把。對(duì)受到的物理傷害進(jìn)行反彈,反彈傷害量為收到傷害量的10%,該反彈可針對(duì)地方的目標(biāo)的普通近戰(zhàn)物理攻擊和物理攻擊性技能,但對(duì)遠(yuǎn)程物理攻擊無(wú)效。反彈傷害1次后消耗一把飛劍,強(qiáng)化后可反彈兩次傷害。
2秒施法時(shí)間,施法中無(wú)法打斷。
該技能是坐標(biāo)重要的輔助技能,一般戰(zhàn)斗開(kāi)始都會(huì)先使用該技能,后續(xù)可基于此技能進(jìn)行物理攻擊技能的使用。
2 流光斬
前中期物理輸出技能,輸出硬直短,可在多目標(biāo)之間反彈,但不可反彈到同一個(gè)目標(biāo)2次,但偶爾情況下會(huì)對(duì)最后一個(gè)目標(biāo)造成2次傷害。
3次反彈傷害,強(qiáng)化后4次反彈傷害,物理傷害值950左右。1秒施法時(shí)間,施法中不可打斷。需要消耗一把飛劍,需要使用玄凝劍作為前置技能。
反彈范圍為戰(zhàn)場(chǎng)全范圍,所以不用為使用后反彈不到下一個(gè)目標(biāo)而擔(dān)心。
前中期輸出技能,小怪戰(zhàn)中作用較大。施法時(shí)間短,可在怪物近身前跑開(kāi),在坐標(biāo)獨(dú)自游蕩秘境的時(shí)候可作為主要輸出技能。
后期傷害較低,但小怪時(shí)仍可作為主要范圍攻擊技能,BOSS戰(zhàn)時(shí)并不推薦。
3 孟章天舞
對(duì)空中群體目標(biāo)進(jìn)行追擊的技能。6段物理傷害,平均傷害600+,暴擊900。1秒施法時(shí)間,不可打斷,攻擊為自動(dòng)跟蹤模式,即只在技能釋放時(shí)判定目標(biāo)是否在空中,如技能出手,即會(huì)造成6段傷害,無(wú)論后續(xù)目標(biāo)是否在空中。
由于前期夷則本身沒(méi)有擊飛技能,所以此技能只能配合無(wú)異和聞人的擊飛技能,如果切換人物熟練也可做到不錯(cuò)的技能連擊。
后期可與強(qiáng)化后的“水生骨”技能形成連擊。但后期傷害實(shí)在不足一看,尤其BOSS不吃擊飛技能,所以不推薦主加此技能。
4 天劍降魔
近戰(zhàn)武器附魔技能,附加水屬性傷害。持續(xù)20秒,傷害為1000+,相對(duì)于夷則的普通攻擊還是非??捎^的。
傷害判定跟普通攻擊判定分開(kāi)計(jì)算,即使普通攻擊未命中,觸發(fā)的水屬性傷害仍能命中。戰(zhàn)斗中該技能顯示可對(duì)其他角色釋放,實(shí)際只能釋放給夷則自己。
該技能傷害還是非常出色的,但是相比較夷則4000多點(diǎn)的血量和900冒頭的防御,實(shí)在吃不住BOSS幾下物理攻擊,相較如此,我寧肯把夷則放的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出更為安全。
5 云龍擊
遠(yuǎn)程物理傷害技能,對(duì)對(duì)方單體目標(biāo)造成4段物理傷害,釋放時(shí)間4秒,可打斷。
傷害值根據(jù)身邊飛箭數(shù)量增減,4把飛箭時(shí)傷害1000左右,每減少一把飛箭,傷害減少20%。
一把飛箭時(shí),傷害只有可憐的400+每下。
中后期不錯(cuò)的遠(yuǎn)程物理輸出技能,4秒的施法相較其他屬性法術(shù)技能動(dòng)輒5秒以上的施法硬直略可接受。
推薦配合玄凝劍直接使用,因?yàn)轱w箭數(shù)量減少對(duì)傷害影響太大。
6 碎玉訣
夷則的第一個(gè)被動(dòng)技能,提高對(duì)冰凍目標(biāo)暴擊率??捎锌蔁o(wú)的技能,小怪戰(zhàn)中基本出發(fā)不了冰凍效果就結(jié)束了,而B(niǎo)OSS不吃冰凍效果。
所以,在沒(méi)出困難模式前,該技能不是很有必要。
7 青龍血
被動(dòng)技能,提高夷則在危險(xiǎn)時(shí)刻的輸出和保命能力。第一點(diǎn)的水屬性傷害提高比例約為50%,數(shù)據(jù)略有出入,提升的傷害還是非??捎^的。
提升技能等級(jí)后反彈的傷害為受到傷害的10%,恢復(fù)元精數(shù)量等同于反彈傷害量??傮w來(lái)說(shuō),第一級(jí)技能還是相當(dāng)實(shí)用的,尤其在后期BOSS戰(zhàn)中,二提升后的效果相對(duì)雞肋,在星韻點(diǎn)不對(duì)的一周目,實(shí)際效果還是偏低。
8 還魂引
夷則的復(fù)活技能,5秒施法時(shí)間,可打斷。強(qiáng)化后,目標(biāo)在法陣中每秒恢復(fù)生命上限的4%,且攻防提升5%。輔助技能,相較聚魂散來(lái)說(shuō),復(fù)活血量偏低,且夷則的法陣無(wú)法對(duì)陣亡隊(duì)友使用,如需要法陣回血?jiǎng)t需要其他隊(duì)友跑到陣亡隊(duì)友身邊再釋放,實(shí)在是很麻煩。
9 禁咒封
輔助技能,對(duì)單體目標(biāo)施加殘廢技能,1級(jí)時(shí)幾率在50%左右,2級(jí)強(qiáng)化到75%左右。強(qiáng)化后命中率才跟暗器類物品命中相當(dāng),且20的元?dú)庀膶?duì)元?dú)獗揪途o張的的夷則來(lái)說(shuō)實(shí)在過(guò)大。推薦只作為過(guò)路天賦。
10 兩儀清心陣
輔助技能,可解除大部分的一場(chǎng)狀態(tài),但是不能接混亂。6秒施法時(shí)間,可打斷,以選定目標(biāo)施放范圍大概可占戰(zhàn)場(chǎng)1/5的圓形法陣。
強(qiáng)化滿后可解除混亂效果。不錯(cuò)的輔助技能,部分BOSS戰(zhàn)有奇效,比如對(duì)應(yīng)厲嬰的混亂,建議點(diǎn)滿。6秒的施法時(shí)間略長(zhǎng),會(huì)耽誤不少的輸出。
11 水生骨
重要的法術(shù)輸出技能,范圍型水屬性傷害,傷害范圍為目標(biāo)身邊近戰(zhàn)范圍,強(qiáng)化后可擊飛目標(biāo)。
4段傷害技能,2000+平均傷害,暴擊可達(dá)3100+,傷害十分優(yōu)秀。7秒施法時(shí)間,可打斷。
中后期是分優(yōu)秀的傷害性法術(shù)技能,傷害穩(wěn)定且是范圍傷害。
浮空效果為第一下效果,如第一下傷害未命中則不會(huì)造成擊飛效果。建議優(yōu)先點(diǎn)滿。
12 先天養(yǎng)命陣
輔助技能,目標(biāo)腳下召喚法陣回復(fù)生命,回復(fù)量受法術(shù)加成,約400每下。6秒施法時(shí)間,可打斷。
輔助回復(fù)技能,法陣范圍極小。僅可容納一名隊(duì)友,切回復(fù)是不能出法陣范圍。情商回復(fù)速度,這個(gè)請(qǐng)恕樓主是在沒(méi)有研究出是什么用處。
6秒的施法時(shí)間也過(guò)于拖延輸出節(jié)奏。10秒的站立時(shí)間使此技能更多的只能使用在無(wú)異和阮妹腳下。個(gè)人感覺(jué)實(shí)用性不高。
13 太極固元陣
輔助技能,輔助技能,可提升屬性及減少元神消耗。6秒施法時(shí)間,可打斷,以選定目標(biāo)施放范圍大概可占戰(zhàn)場(chǎng)1/5的圓形法陣,范圍跟兩儀清心陣相同。提升基礎(chǔ)屬性大約為5%。提升五行數(shù)值不明。后期BOSS戰(zhàn)效果優(yōu)秀,遠(yuǎn)程釋放后可增加不錯(cuò)的傷害,且元神消耗減少對(duì)于阮妹這個(gè)元神消耗大戶十分有用。
14 寒霜落
遠(yuǎn)程法術(shù)輸出技能,4段傷害技能,強(qiáng)化后8段傷害。造成1000左右的水屬性傷害。5秒施法,持續(xù)3秒??纱驍?。
該技能傷害一般,傷害范圍為夷則與選定目標(biāo)之間的一條直線,如果有其他敵人站于這條直線上,則優(yōu)先對(duì)該敵人造成傷害。
如果在施法過(guò)程中目標(biāo)死亡,則可對(duì)該直線上目標(biāo)身后的敵人造成傷害。冰凍幾率較小,具體數(shù)值不明。
需注意一點(diǎn),該技能冰箭有飛行彈道,目標(biāo)距離夷則越遠(yuǎn)則命中幾率越大,如果目標(biāo)處于夷則近身范圍,則命中幾率基本為零。
所以,使用該技能時(shí),如想造成完全傷害,需要小心計(jì)算攻擊角度。
15 御妖血契
家園抓怪技能,戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)用。在此不多做介紹,詳情可查詢樓主的抓寵教學(xué)貼。
星韻點(diǎn)分配
夷則的星韻點(diǎn)基本方向可確定為遠(yuǎn)程輸出。但詳細(xì)可分為2個(gè)分支。即強(qiáng)化法術(shù)傷害,并兼顧個(gè)人保命,或者最大限度強(qiáng)化輸出。
一是主加木屬性的“術(shù)”上限。沒(méi)有的則主加水屬性的元精上限和元神上限。
該加法在保證夷則法術(shù)傷害的同時(shí)部分強(qiáng)化了夷則的生存能力,屬于比較保守的加法。
二是有提高“術(shù)”上限的加點(diǎn)則主加木屬性,有提升“攻”屬性的能加火屬性,其他的可依個(gè)人愛(ài)好。
次加點(diǎn)在保證法術(shù)輸出的同時(shí)強(qiáng)化了物理輸出,可最大限度強(qiáng)化輸出。
技能加點(diǎn)上推薦御云,流光,玄凝,清心,冰封,固元,霜落三點(diǎn)全滿,天劍云龍兩點(diǎn),剩下的可依個(gè)人愛(ài)好。
碎玉和御妖,一個(gè)戰(zhàn)斗實(shí)用性不強(qiáng),一個(gè)直接沒(méi)有戰(zhàn)斗屬性,所以不建議加點(diǎn)。

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