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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于地域糧食等基礎(chǔ)知識(shí)心得

時(shí)間:2013-09-06 14:31:59
  • 來(lái)源:3DM論壇—ym19
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于地域糧食等基礎(chǔ)知識(shí)心得。

1.地域

本作按地域劃分行省,每個(gè)省有3-4個(gè)城不等,在右下角小地圖的上面有一排小按鈕,其中一個(gè)是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態(tài)列表和臨近勢(shì)力行省的狀態(tài)列表。

列表里,行省名字下面的建筑圖標(biāo)是綠色的證明這個(gè)省是你全部控制的。

如果是紅色裂開(kāi)的標(biāo)志,那證明你沒(méi)有完全控制這個(gè)省。

后面有兩個(gè)圖標(biāo)和一個(gè)數(shù)值,分別單表本省的糧食供給狀態(tài),民忠狀態(tài)和稅金,這些情況是綜合本省的整體數(shù)值,不是單獨(dú)某個(gè)城的數(shù)值,包括你點(diǎn)某個(gè)城顯示的民忠什么的,都是按你控制本省的整體數(shù)值計(jì)算的。也就是說(shuō),你咱本省的所有城的所遇建筑是共享數(shù)值狀態(tài)的。

2.糧食

首先,每個(gè)省的城市都有一定數(shù)量的建造格子,格子的擴(kuò)展根據(jù)城市規(guī)模和人口數(shù)量來(lái)擴(kuò)展的,這里先不說(shuō)明了,先說(shuō)糧食。

首先你要看本省你這幾個(gè)城那些建筑再減food,如果沒(méi)有,有空位的話,現(xiàn)在一級(jí)田地,ok食物增加了,再升級(jí)2級(jí)農(nóng)場(chǎng)。

看好右下角,余糧增加了吧,然后,你根據(jù)你的余糧情況去造建筑和升級(jí)。

記住,都多用眼睛看看,建筑升級(jí)或者建造的時(shí)候,最重要的一個(gè)數(shù)值就是+food或者-food,如果沒(méi)有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據(jù)余糧再升級(jí)。

如果你余糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說(shuō)你啥了,你沒(méi)糧食那是你活該了。

這里有一點(diǎn),不要造漁場(chǎng),為什么,因?yàn)闈O場(chǎng)是臟建筑,影響民忠,加食物的建筑很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于地域和糧食的基礎(chǔ)知識(shí)心得

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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋4X,羅馬

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