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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 兵種加強MOD 不影響AI科研

時間:2013-09-09 15:50:58
  • 來源:3DM論壇—天道之下皆螻蟻
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
0

羅馬2:全面戰(zhàn)爭》兵種加強MOD,不影響AI科研。

2013.9.8 22:45更新:修正了部分難度無效果的BUG

2013.9.9 2:14更新:添加招募位置1000版

2013.9.9 14:19更新:由于當前游戲版本數(shù)值有bug,可能導致后期遠程單位的射擊間隔為負數(shù)(原因不詳),因此暫時將全部遠程單位的射擊間隔提升移除。

以下內(nèi)容全勢力可用,對AI無效

1.所有城鎮(zhèn)的招募槽初始值改為30/1000

2.所有陸軍單位移動速度提高20%,近戰(zhàn)提高50%,防御、士氣提高75%,沖鋒提高100%

另可在任意己方領地內(nèi)提升三級武器(近戰(zhàn)提高100%,與上面的50%疊加,共提高150%)、三級盾護甲(甲胄提高100%)、三級馬(騎兵速度提高25%)

提升裝備前:

提升裝備后:

3.不解釋

4.船體血量提升50%,可在任意己方海域提升3級船體,血量提升50%(共100%)

5.所有城鎮(zhèn)秩序提高75(我覺得秩序和糧食有其中一個另一個也就有了)、增長提高100

還有一些隱藏效果,我會告訴你們有提高炮艦準確度、提高船速什么的嗎?


目前的PFM還不夠完善,campaign_difficulty_handicap_effects_tables這里面的DB文件如果拿出來拆成一個一個用,會導致互相沖突,太蛋疼了

如果有朋友有方法將以上內(nèi)容拆分為獨立MOD且不相互沖突,請PM我謝謝~~

如果有朋友有什么問題或建議,也請PM我~~~

別吐槽這個為啥叫mu....我也不知道怎么回事腦子一抽就打成mu了.....

舊版(保留射擊間隔75%提升,可能會導致后期射擊間隔變?yōu)樨摂?shù)):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

新版(移除射擊間隔75%提升):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

對AI不生效的一回合科技(已包括新版MOD):

Mod_mu1000&Tech1Turn.pack

PS:個別同學想要單獨的招募數(shù)量MOD:點我進入!

注:本MOD已包括招募MOD!招募MOD和這個綜合MOD有沖突!不能同時放在data下!

3DM論壇原帖地址:點擊進入!


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8.5
已有87人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭血腥,戰(zhàn)棋,4X羅馬

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