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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 最高難度長(zhǎng)篇心得匯總

時(shí)間:2013-09-17 15:52:34
  • 來(lái)源:3DM論壇—kjbm
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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下段會(huì)劇透,有這方面顧慮的可以跳過(guò):

開(kāi)場(chǎng)你要有一個(gè)自己大概的進(jìn)攻方向,同時(shí)需要考慮獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),前中期幾萬(wàn)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)發(fā)展影響很大,但不管怎樣先從最軟的開(kāi)始捏,下面鄙人就用雅典的來(lái)具體說(shuō)明,2-3回合足夠滅了那個(gè)醬油國(guó)家了,具體叫什么我也記不大清,然后就是左上3國(guó)(1?。?、斯巴達(dá)和馬其頓之中選一個(gè),考慮到前期自己兵不是很多離一支20個(gè)兵的軍隊(duì)有點(diǎn)差距,建議先從左上(最軟)開(kāi)始然后回來(lái)打掉馬其頓跟斯巴達(dá),這一切大概也就20回合的事。。。然后,就沒(méi)然后了,繼續(xù)捏下去直到內(nèi)戰(zhàn)。

內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候大概在100回合以后,屬于中后期了,我第一次用雅典,那會(huì)只有4支部隊(duì)80個(gè)兵收入近3萬(wàn)打到阿拉伯半島,突然雅典叛亂始料未及,結(jié)果損失了不少地方,內(nèi)戰(zhàn)別慌,如果你的兵力分配是我建議的這種,眾議院這種也只是土雞瓦狗沒(méi)什么可虛的,除非是野戰(zhàn)而且是鞏固立場(chǎng),否則對(duì)面占不到便宜,通過(guò)緊急招兵停戰(zhàn)回援,30個(gè)回合左右就搞定了。

這期間打過(guò)一個(gè)鞏固立場(chǎng)的野戰(zhàn),有2支騎兵4個(gè)遠(yuǎn)程,最高經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的軍隊(duì)也只是慘勝結(jié)局,可見(jiàn)近戰(zhàn)防御技巧的牛B、遠(yuǎn)程的渣渣之處,主將還死了……

我還沒(méi)有最終勝利不知道后面還會(huì)發(fā)生什么,不過(guò)局面都已經(jīng)打開(kāi)了相信離勝利只是時(shí)間問(wèn)題,這代BUG太多了?。?!

羅馬2這一代游戲中希臘這個(gè)文明比拉丁影響的廣,如果你一開(kāi)始用的是這個(gè)派別的會(huì)比較理想,基本上一回合打一個(gè)領(lǐng)地,而且戰(zhàn)后文化傳播比較方便,相當(dāng)于內(nèi)戰(zhàn),動(dòng)亂歸動(dòng)亂但至少不會(huì)有文化沖突,但羅馬的拉丁文明就比較蛋疼了,打下一個(gè)地方還需要幾回合的轉(zhuǎn)化過(guò)程。

至于沒(méi)講到的重武器、海戰(zhàn)等其他東西后面的內(nèi)政篇會(huì)涉及,不過(guò)這些都只是錦上添花的東西,征服世界羅馬只需要步兵,騎兵都只是擴(kuò)大戰(zhàn)果的部隊(duì)。

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8.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X羅馬

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