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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 龜甲陣的實(shí)際應(yīng)用簡易心得

時(shí)間:2013-09-21 17:29:27
  • 來源:3DM論壇—看?、倨?yún)!
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》龜甲陣的實(shí)際應(yīng)用簡易心得。

這次羅馬2的破甲屬性太給力了,破甲是固定傷害,而龜甲陣速度很慢。

增加的防御在幾輪遠(yuǎn)距離投射傷害面前完全不夠看。

所以這個(gè)技能要想達(dá)到真實(shí)水平,必須增加破甲防御屬性來抵消遠(yuǎn)程破甲攻擊。

龜甲陣說到底還是偏防御向的,這點(diǎn)跟重步兵陣一樣,走路或不動(dòng)就不散,沖鋒會(huì)散。

那么很簡單,

兵力優(yōu)勢或者需要戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)配合等就不用結(jié)陣,狹窄地圖人數(shù)劣勢需要1vN多抗會(huì)兒就開陣點(diǎn)敵人附近地面或原地防御。

這樣接戰(zhàn)的時(shí)候還是有陣,防御加成也在。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 龜甲陣的實(shí)際應(yīng)用簡易心得

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X羅馬

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