羅馬2:全面戰(zhàn)爭 龜甲陣的實(shí)際應(yīng)用簡易心得
時(shí)間:2013-09-21 17:29:27
- 來源:3DM論壇—看?、倨?yún)!
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》龜甲陣的實(shí)際應(yīng)用簡易心得。
這次羅馬2的破甲屬性太給力了,破甲是固定傷害,而龜甲陣速度很慢。
增加的防御在幾輪遠(yuǎn)距離投射傷害面前完全不夠看。
所以這個(gè)技能要想達(dá)到真實(shí)水平,必須增加破甲防御屬性來抵消遠(yuǎn)程破甲攻擊。
龜甲陣說到底還是偏防御向的,這點(diǎn)跟重步兵陣一樣,走路或不動(dòng)就不散,沖鋒會(huì)散。
那么很簡單,
兵力優(yōu)勢或者需要戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)配合等就不用結(jié)陣,狹窄地圖人數(shù)劣勢需要1vN多抗會(huì)兒就開陣點(diǎn)敵人附近地面或原地防御。
這樣接戰(zhàn)的時(shí)候還是有陣,防御加成也在。
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