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NBA 2K14 游戲新特性一覽

時(shí)間:2013-09-28 18:07:11
  • 來源:3DM論壇-絡(luò)毞晟噯り
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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NBA 2K14 游戲新特性一覽

比賽展示

業(yè)界最好的解說團(tuán)隊(duì)并未停歇腳步。開發(fā)公司說新增加了大量的解說詞句,提供玩家大量的數(shù)據(jù)信息與球員球隊(duì)幕后的故事。我們?cè)诟纳屏苏Z句的使用邏輯,令講述的故事盡量少在一個(gè)時(shí)間內(nèi)集中重復(fù)。這樣就有更多的時(shí)間與空間來進(jìn)行廠商比賽的現(xiàn)場(chǎng)解說。

NBA 2K14有兩個(gè)新的數(shù)據(jù)展示叫做“得分分析”和“爭(zhēng)搶得分”。這樣比分展示就可以統(tǒng)計(jì)突破得分,中距離投籃得分,快攻得分,助攻得分,內(nèi)線得分,二次進(jìn)攻得分。

為了改善球場(chǎng)的體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)新錄制了500個(gè)每個(gè)球場(chǎng)獨(dú)特的音樂與節(jié)奏。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)球場(chǎng)觀眾的反應(yīng)也大大提升了,球場(chǎng)有著非常多樣的呼喊聲。我們?cè)黾恿烁嗉?xì)節(jié),觀眾對(duì)場(chǎng)上表現(xiàn)的反應(yīng)。這樣玩家就可以提到到一個(gè)更加投入,更加真實(shí)的,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)情況做出反應(yīng)的觀眾環(huán)境中。

游戲性

去年我們改進(jìn)了控制方法,把右搖桿直接用來控制運(yùn)球,而按下左邊扳機(jī)鍵則會(huì)讓右搖桿進(jìn)入投籃狀態(tài)。為了讓這個(gè)控制更加簡(jiǎn)單易用,2K14里把按下左扳機(jī)節(jié)鍵投籃的設(shè)定取消了。

新的Pro Stick控制系統(tǒng),就像去年一樣所有的運(yùn)球控制都在右搖桿上,但是如果你把右搖桿推住一個(gè)方向不放,那么球員則會(huì)進(jìn)入投籃狀態(tài)。你會(huì)需要玩幾場(chǎng)比賽來熟悉操作,但是經(jīng)過幾次練習(xí)后我已經(jīng)習(xí)慣了這個(gè)新的操作方式。但是我仍然懷疑它會(huì)不會(huì)在比賽最關(guān)鍵的時(shí)候讓你錯(cuò)誤地出手投籃了。

按住左扳機(jī)鍵,推動(dòng)右搖桿就能夠做出各種花哨的傳球,就像克里斯保羅與里基盧比奧做的那樣。按住左扳機(jī),把右搖桿推向你要傳球的那個(gè)方向,球員就會(huì)以很絢的方式把球傳過去給那個(gè)方向的隊(duì)友。如果但是如果人傳球技術(shù)不好,那結(jié)果會(huì)很糟的。

在防守方面,開發(fā)者增加了一個(gè)了一個(gè)阻擾系統(tǒng),提升了球員的站位,搶位與卡位。如果你真的想阻止一個(gè)球員接到傳球,那么你可以按住左扳機(jī)鍵,防守隊(duì)員會(huì)緊緊跟住被防守的人。

“呼叫擋拆”的按鈕從左肩鍵(PS3的L1與360的LB)改成了按PS3圓圈或者XBOX的B鍵。2K很早以前就是這樣的(記得好像2K7和2K8就是如此),現(xiàn)在回歸了以前的設(shè)定。

當(dāng)開發(fā)公司研究了玩家的比賽后,發(fā)現(xiàn)很少玩家真的去使用戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)能夠讓你在比賽中更容易進(jìn)球,所以開發(fā)者希望在2K14里加強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)的使用。按下左肩鍵(PS3的L1,XBOX的LB)則會(huì)自動(dòng)根據(jù)場(chǎng)上情況選擇最合適的戰(zhàn)術(shù)。如果你仍想自己選擇戰(zhàn)術(shù),十字方向鍵仍然是有用的。

在之前的NBA2K游戲里,電腦的比賽戰(zhàn)術(shù)是按照既定的劇本走的。資深的NBA2K玩家一看對(duì)方的跑位,就知道這戰(zhàn)術(shù)是什么了,就可以預(yù)先打破它的走位?,F(xiàn)在,電腦的人工智能懂得按照玩家的動(dòng)作來改變戰(zhàn)術(shù)。比如說,當(dāng)雷阿倫從兩個(gè)人的擋拆中跑出來,準(zhǔn)備接球投籃的時(shí)候,你預(yù)見到了這件事發(fā)生,提前跑過去想截?cái)鄠髑?。這時(shí)候雷阿倫就可能走后門反跑回籃下接球進(jìn)攻。

之前的NBA2K游戲里,擋拆后的輪轉(zhuǎn)換位都做的不是很好。今年NBA 2K制作團(tuán)隊(duì)得到一個(gè)匿名的教練的幫助,改善擋拆的人工智能?,F(xiàn)在當(dāng)擋拆后,防守球員會(huì)根據(jù)突破球員走的是球場(chǎng)的強(qiáng)側(cè)還是弱側(cè)來判定應(yīng)該如何防守。所以現(xiàn)在防守的是人,而不是球走哪兒跟哪兒。

NBA 2K14有著全新的蓋帽系統(tǒng)。防守球員會(huì)直接沖著球過去,而不是打醬油一般地跳起來舉個(gè)手。如果時(shí)間掌握準(zhǔn)確可以封蓋扣籃。

新的防守的動(dòng)作都有著一種緊迫感,所以整個(gè)游戲玩起來節(jié)奏感會(huì)感覺比2K13要更強(qiáng)更快。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新編寫了人工智能進(jìn)攻籃筐的邏輯。現(xiàn)在如果你對(duì)抗的是一個(gè)進(jìn)攻欲望超強(qiáng)的球隊(duì),例如熱火的勒布朗詹姆斯和韋德,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們發(fā)瘋了地想對(duì)籃筐發(fā)動(dòng)沖擊。

經(jīng)營(yíng)模式

經(jīng)營(yíng)模式里,今年的重頭戲是重新調(diào)整了自由人的簽約。開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新編寫了邏輯,現(xiàn)在球隊(duì)有著更好的智能來理解他們是否要保留現(xiàn)有的球員繼續(xù)發(fā)展,或者是在新球員市場(chǎng)試水。所以你應(yīng)該能在球員市場(chǎng)里看到更多可以簽約的球員。

由于在自由人市場(chǎng)有更多的球員,球隊(duì)會(huì)主動(dòng)地清理自己的工資空間來獲得新球員。

球員的上場(chǎng)時(shí)間會(huì)根據(jù)他們近期的表現(xiàn)來做決定。最近特別手熱的射手會(huì)獲得更多的出場(chǎng)時(shí)間,如果手感冰涼的則板凳伺候。

別指望球星從傷病中一回來就可以生龍活虎地打球。現(xiàn)在從傷病中回來后,球員需要一定時(shí)間的修正與恢復(fù),才能夠把體力與耐力恢復(fù)到之前的水平。

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)

就像開發(fā)者之前說的那樣,CREW組隊(duì)模式回來了,僅限PS3與XBOX360版。玩家可以用自己建立的球員角色與其他9個(gè)玩家一起租成5VS5的比賽。

CREW組隊(duì)模式有完整的賽季與季后賽模式,排行榜與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。通過進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)或者本地比賽,你可以掙得VC幣。(僅限PS3和360)

我的球隊(duì)模式現(xiàn)在有了新球員模式,加上多人與單人錦標(biāo)賽。2K14里你可以與朋友一起打。

在我的球隊(duì)模式里,你可以按照NBA球隊(duì)的日程打比賽,打得越多贏得越多獎(jiǎng)勵(lì)。

為了讓比賽更刺激,開發(fā)者加入了第四級(jí)玩家獎(jiǎng)勵(lì)(藍(lán)水晶),之前有金銀銅三級(jí)。

玩家可以為他們的球隊(duì)命名他們的所在城市或者縮寫,還加入了隊(duì)標(biāo)卡。

NBA 2K14 游戲新特性一覽

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2013-10-01(PC)
  • 開發(fā):2K Sports
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:籃球玩家對(duì)戰(zhàn),體育

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