羅馬2:全面戰(zhàn)爭 中前期行省經(jīng)濟(jì)分析 詳細(xì)心得
- 來源:3DM論壇—游俠SAS
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中前期行省經(jīng)濟(jì)分析,詳細(xì)心得。
玩了一陣了總算是對(duì)羅馬2經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)小有心得,之前有一些分析貼但是說的比較模糊,沒從數(shù)字上找根據(jù)還是差點(diǎn)意思,而且也沒說具體方法,具體造什么比較合適。
羅馬2這個(gè)高級(jí)建筑不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實(shí)非常不適應(yīng),
但是后來想想這完全是沒有了主城等級(jí)限制建筑之后的一種辦法,比如你造3級(jí)主城才能造3級(jí)港口這種傳統(tǒng)RTS游戲硬性限制
現(xiàn)在的建筑系統(tǒng)無非就是你要合理搭配建筑,并且適當(dāng)取舍,你統(tǒng)治穩(wěn)固秩序高的省當(dāng)然會(huì)有更好的發(fā)展?jié)摿?
這么一想也算說的過去吧,不過CA在調(diào)整數(shù)據(jù)的時(shí)候比較簡單粗暴,造成不少不科學(xué)或者不合理情況,其實(shí)主要是坑害了很多不升級(jí)不舒服斯基玩家
我的游戲版本是4.0 無任何MOD或修改,
例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細(xì)節(jié)會(huì)略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建筑選擇
戰(zhàn)略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通
游戲的經(jīng)濟(jì)無非3點(diǎn),賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說前期中期,因?yàn)楹笃谖镔|(zhì)極大豐富,瞎點(diǎn)也無所謂了沒什么意思!
賺錢篇

簡單的例子,羅馬后院大希臘行省(大希臘是地名)
兩個(gè)市場類村子,純產(chǎn)生無特殊類別的金錢收入,但是有個(gè)所有建筑收入的加成BUFF 2級(jí)市場村是200收入 10%所有建筑收入
一個(gè)谷物村子 2級(jí)谷物村子是60農(nóng)業(yè)收入 20%農(nóng)業(yè)收入 5糧食 其實(shí)要不是看在有5糧食的面子上,谷物村子很渣的,因?yàn)橛螒虮旧磙r(nóng)業(yè)收入就是個(gè)零頭,5糧食本身也就是算一個(gè)2級(jí)農(nóng)田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補(bǔ)兵
谷物村子應(yīng)該改成糧食產(chǎn)量加成,不然太坑了,20%看著不少不過農(nóng)業(yè)收入基數(shù)太低,一個(gè)2級(jí)農(nóng)田40錢,20%也就8塊......考慮游戲中的物價(jià),8塊錢干個(gè)蛋,一個(gè)省修滿了農(nóng)田都沒多少,而且一個(gè)村子不能修多個(gè)同級(jí)農(nóng)田,只能一塊1級(jí)一塊2級(jí)這樣,或者另外一塊是2級(jí)牛棚,牛棚還是養(yǎng)殖業(yè)屬性不吃農(nóng)業(yè)收入加成,游戲里專門有個(gè)養(yǎng)殖業(yè)加成
所以我認(rèn)為游戲里各種農(nóng)業(yè)科技也基本是坑,都不加產(chǎn)量只加錢,農(nóng)業(yè)收入本來就低,加個(gè)3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農(nóng)業(yè)加成上費(fèi)心,除非哪天CA把農(nóng)業(yè)加成改成糧食產(chǎn)量加成
回到主題賺錢,
主城的錢雖然占稅收大頭,1級(jí)城300 ,2級(jí)城500 3級(jí)700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級(jí)城3700基礎(chǔ)建造費(fèi)用,3級(jí)城6300建筑費(fèi)用(百科數(shù)據(jù),實(shí)際上因?yàn)榭萍嫉纫蛩貢?huì)略低一點(diǎn)),而且還消耗糧食,修農(nóng)田也是花錢啊
1級(jí)城到2級(jí)城理論上要18.5回合回本,考慮經(jīng)濟(jì)加成等等也得要12個(gè)回合以上回本,實(shí)在是一個(gè)比較慢的收入來源,不應(yīng)該優(yōu)先考慮
還是工商業(yè)賺錢
要想富先修港,所有濱海城鎮(zhèn)會(huì)自動(dòng)獲得港口 ...30海貿(mào)收入...實(shí)在看不出,但是這確實(shí)是最有賺錢潛力的建筑了
2級(jí)商業(yè)港口 1900理論投資(實(shí)際我現(xiàn)在是1558建筑費(fèi)用) 120海貿(mào) 60本地貿(mào)易 海貿(mào)和本地貿(mào)易這兩個(gè)數(shù)值比較有迷惑性,其實(shí)跟你和多少國家貿(mào)易協(xié)定毫無關(guān)系,你就當(dāng)這是金礦就行了,唯一有點(diǎn)區(qū)別的是海貿(mào)收入會(huì)因?yàn)楹1I行為有所降低鼠標(biāo)在附近海域懸??梢钥吹?
比如20%海盜就意味著這120海貿(mào)最后會(huì)扣掉20% 自己獨(dú)占的海域最安全,跟敵對(duì)國共享的,尤其是有敵對(duì)海軍開掠奪狀態(tài)的懲罰最高
如果一個(gè)行省有4個(gè)海港,恭喜你,賺錢省份妥妥的
比如

阿非利加行省,就是迦太基那個(gè) ,有3個(gè)也湊合了,比如大希臘行省和迦太基左邊的毛里塔尼亞
3級(jí)貿(mào)易港就是120本地 240海貿(mào) 減4糧食 總共360收入,注意因?yàn)?級(jí)海港自帶,所以3級(jí)等于是一般意義上的2級(jí)建筑,只需要你造兩次,4個(gè)貿(mào)易港就是1440基礎(chǔ)收入,配合2級(jí)主城10%加成 如果有3個(gè)2級(jí)市場小鎮(zhèn)就是再加30% 2級(jí)波塞冬神殿10%海貿(mào),3級(jí)20% 你懂得
我圖上這個(gè)是剛打下來還沒發(fā)展什么而且美中不足是有個(gè)垃圾谷物村子,不過好像全游戲也沒幾個(gè)4港口行省,大希臘有3個(gè),意大利兩個(gè),雅典說白了也只有兩個(gè),內(nèi)陸不說了,4塊地行省本來就不算多,應(yīng)該也算很好了,有哪更好希望哪位幫我發(fā)現(xiàn)一下。

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