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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 5號(hào)補(bǔ)丁升級(jí)后MOD失效的解決辦法

時(shí)間:2013-10-19 16:10:41
  • 來源:3DM論壇—jy02152246
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》5號(hào)補(bǔ)丁升級(jí)后MOD失效的解決辦法。

關(guān)于5.0補(bǔ)丁的各種mod失效問題和常用大眾mod解決方案,更新前可以看看,附Radious修正5.0版。

多人反應(yīng)5.0以后mod又出問題了各種卡logo,我看了一下官方的patch notes和具體更新的文件,

其實(shí)也就是因?yàn)樘砑恿艘恍〇|西比如塞琉古的科技建筑導(dǎo)致以前提取的表格不能用了,常用表格land_units, main_units都出現(xiàn)了問題。

這都不是什么大問題,論壇里各位做的獨(dú)立的兵種mod依然運(yùn)行良好沒什么問題,如斯巴達(dá)新兵種,古典復(fù)興,羅馬兵種,蠻族入侵,我自己卡了一次是因?yàn)橹白隽丝椎膍od和新表格沖突,以后還是不偷懶做成mod算了,land_units之類的都是很簡(jiǎn)單的根據(jù)個(gè)人口味調(diào)教的mod,重新提取一遍問題馬上解決了。

修改戰(zhàn)役平衡的表格(Campaign_difficulty_handicap)運(yùn)行正??梢赃M(jìn)入畫面,此類常用是懶人mod,超級(jí)兵種屬性mod,可以繼續(xù)使用。

修改人物特征(character_trait_/level),的表格出現(xiàn)了問題, 比如超級(jí)事務(wù)官mod之前一直沒事兒現(xiàn)在有事兒了,反正我這里進(jìn)不去,需要重新提取,對(duì)照老的trait_effect表格添加值就行了,-3,-2,-1,0,1。 完事兒了記得去lua_scripts把里面的export trigger里的patch7改上。

戰(zhàn)役地圖策略修正出現(xiàn)問題,常用的比如Radious的Campaign mod,這個(gè)不是什么大問題,因?yàn)楸砀窭镌黾恿巳鸸诺牟糠?,雇傭兵也被修改了,重新提取能夠解決,不過Raidous會(huì)在12小時(shí)內(nèi)放更新,到時(shí)我想起來會(huì)搬運(yùn)到這里來的。AI mod運(yùn)作正常。

5.0以后的mod請(qǐng)用官方的mod manager加載,使用第三方的好像已經(jīng)無效了(對(duì)Steam用戶來說是的)

目前就是這些了。對(duì)應(yīng)的部分先移除就可以進(jìn)游戲。

附Radious的AI,Campaign 10月18日修正5.0版,同時(shí)使用AI和戰(zhàn)役平衡的童鞋,刪除Radious AI Mod里的Campaign_difficulty_handicap表格,不然會(huì)有沖突。

Radious Campaign Mod.rar

Radious AI Mod.rar

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 5號(hào)補(bǔ)丁升級(jí)后MOD失效的解決辦法

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