羅馬2:全面戰(zhàn)爭 5號補丁升級后MOD失效的解決辦法
- 來源:3DM論壇—jy02152246
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》5號補丁升級后MOD失效的解決辦法。
關(guān)于5.0補丁的各種mod失效問題和常用大眾mod解決方案,更新前可以看看,附Radious修正5.0版。
多人反應5.0以后mod又出問題了各種卡logo,我看了一下官方的patch notes和具體更新的文件,
其實也就是因為添加了一些東西比如塞琉古的科技建筑導致以前提取的表格不能用了,常用表格land_units, main_units都出現(xiàn)了問題。
這都不是什么大問題,論壇里各位做的獨立的兵種mod依然運行良好沒什么問題,如斯巴達新兵種,古典復興,羅馬兵種,蠻族入侵,我自己卡了一次是因為之前做了盔甲的mod和新表格沖突,以后還是不偷懶做成mod算了,land_units之類的都是很簡單的根據(jù)個人口味調(diào)教的mod,重新提取一遍問題馬上解決了。
修改戰(zhàn)役平衡的表格(Campaign_difficulty_handicap)運行正??梢赃M入畫面,此類常用是懶人mod,超級兵種屬性mod,可以繼續(xù)使用。
修改人物特征(character_trait_/level),的表格出現(xiàn)了問題, 比如超級事務官mod之前一直沒事兒現(xiàn)在有事兒了,反正我這里進不去,需要重新提取,對照老的trait_effect表格添加值就行了,-3,-2,-1,0,1。 完事兒了記得去lua_scripts把里面的export trigger里的patch7改上。
戰(zhàn)役地圖策略修正出現(xiàn)問題,常用的比如Radious的Campaign mod,這個不是什么大問題,因為表格里增加了塞琉古的部分,雇傭兵也被修改了,重新提取能夠解決,不過Raidous會在12小時內(nèi)放更新,到時我想起來會搬運到這里來的。AI mod運作正常。
5.0以后的mod請用官方的mod manager加載,使用第三方的好像已經(jīng)無效了(對Steam用戶來說是的)
目前就是這些了。對應的部分先移除就可以進游戲。
附Radious的AI,Campaign 10月18日修正5.0版,同時使用AI和戰(zhàn)役平衡的童鞋,刪除Radious AI Mod里的Campaign_difficulty_handicap表格,不然會有沖突。
Radious Campaign Mod.rar
Radious AI Mod.rar
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