- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 騎兵玩法心得匯總 怎么玩騎兵
- 來(lái)源:3DM論壇—DumplingPro/topskin
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》騎兵玩法心得匯總,怎么玩騎兵。
討論最強(qiáng)步兵的帖子不少了,說(shuō)說(shuō)你認(rèn)為最好用的騎兵吧。
包括打了全勢(shì)力補(bǔ)丁后,草原蠻族系的斯基泰皇家騎兵、奧德里亞王國(guó)的色雷斯皇家騎兵,這類(lèi)非標(biāo)準(zhǔn)國(guó)家的騎兵。
首先非遠(yuǎn)程騎兵:
個(gè)人感覺(jué)沖擊騎兵不如近戰(zhàn)騎兵,我曾經(jīng)試過(guò)升滿(mǎn)了盾甲肉搏技能士氣,還有軍團(tuán)和將軍技能加成的希臘鐵甲圣騎兵,沖一隊(duì)被投石車(chē)砸死一半,快速移動(dòng)導(dǎo)致陣型散了的普通槍兵,結(jié)果還是拉出來(lái)死了一大片。
蠻族系的貴族騎兵雖然基礎(chǔ)能力強(qiáng),自定義里面不錯(cuò),但戰(zhàn)役里蠻族的建筑和軍團(tuán)對(duì)近戰(zhàn)騎兵的加成不太好,感覺(jué)重裝伙伴騎和達(dá)西亞貴族血(藍(lán)底紅帽子那個(gè)國(guó)家的,基礎(chǔ)護(hù)甲比帕提亞的高一截)比較好使。
護(hù)甲可以加到100、近防80-90、數(shù)量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強(qiáng),全騎流或者騎兵+炮兵都不錯(cuò)
(這里吐槽一下,投石車(chē)和石弩投出來(lái)的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰(zhàn)里的實(shí)心彈火炮披個(gè)馬甲)。
遠(yuǎn)程騎兵:
個(gè)人覺(jué)得弓騎對(duì)重甲效果不好略坑,畢竟主要還是對(duì)付那些烏龜殼一樣的槍陣什么的,一般輕裝直接近戰(zhàn)騎兵沖鋒就是了,還是標(biāo)槍騎好使。
帕提亞的騎兵種類(lèi)齊全,輕肉搏,重肉搏,輕突擊,重突擊,標(biāo)槍騎輕弓騎重弓騎。
輕弓騎幾乎單挑不過(guò)任何部隊(duì),但是10個(gè)輕弓騎幾乎可挑任何10個(gè)其他騎兵部隊(duì)。
帕提亞,巴克特里亞的貴族騎兵的性?xún)r(jià)比挺高,不用出頂級(jí)兵營(yíng),但有不俗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),沖鋒和肉搏都不錯(cuò),當(dāng)然肉搏和更高級(jí)的蠻族貴族騎兵相比還是有差距,鐵甲和1代沒(méi)法比了,1代的一個(gè)整編鐵甲橫掃歐亞非了,現(xiàn)在1隊(duì)沖擊1隊(duì)頂級(jí)近戰(zhàn)步兵,粘一會(huì)會(huì)還是損失蠻大的。
沖擊騎兵:
就是用來(lái)拋棄的,沖散敵人的前陣,最作死的做法,如果想不做死一定要找前陣移動(dòng)的時(shí)候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵頂上來(lái)的時(shí)候,或者是兩翼,最左,最右,陷入中陣還是要死。
除非楔形沖破中陣,這個(gè)要兵好,護(hù)甲好,不然陷入兵陣很容易死,所以說(shuō)沖擊騎兵要么就沖破中路之后死在中間,要么就,沖擊兩翼,繞后排。
這個(gè)人通常都是用沖擊騎兵追殺弓兵和對(duì)方騎兵,通常有7~8隊(duì),沒(méi)有遠(yuǎn)程,所有步兵沖鋒,固守,等待沖擊騎兵重新回援,這一作遠(yuǎn)程除來(lái)弓騎基本就是笑話,帶少了沒(méi)有用帶多是作死。
當(dāng)然,因?yàn)橛畜w力的概念,在面對(duì)重甲單位時(shí)往往一次沖鋒無(wú)法造成有效殺傷,而強(qiáng)行拉開(kāi)懲罰又太大,所以會(huì)覺(jué)得沖擊騎兵弱,其實(shí)不然,只要知道了方法一樣可以很強(qiáng)。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是利用騎兵的機(jī)動(dòng)能力,以少打多,適用任意高/低級(jí)騎兵。
騎兵沖鋒有個(gè)細(xì)節(jié),就是會(huì)把單位撞倒,我們只要有兩隊(duì)騎士就可以,分次沖鋒,第二隊(duì)等第一隊(duì)基本上停下了再?zèng)_上去,這樣敵方部隊(duì)基本就完了。
再說(shuō)弓騎兵:
輸出雖然不及標(biāo)槍?zhuān)珒?yōu)勢(shì)在于360度無(wú)死角+跑動(dòng)射擊,大規(guī)模戰(zhàn)時(shí)候標(biāo)槍基本就扮演遠(yuǎn)程的份,很少有空操作,而弓騎則完爆任何近戰(zhàn)單位且基本無(wú)須操作。
這里說(shuō)下,許多人覺(jué)得輕弓騎性?xún)r(jià)比重弓騎高,可能因?yàn)檩敵錾详P(guān)系,其實(shí)重弓騎因?yàn)樽o(hù)甲高的關(guān)系,可以頂著敵方地面遠(yuǎn)程對(duì)射。所以主要還是看敵人部隊(duì)構(gòu)成以及自己所運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù)習(xí)慣,來(lái)布置比較適合的單位。
最后說(shuō)下,本人對(duì)騎兵大愛(ài),基本上每個(gè)派系都會(huì)出個(gè)幾隊(duì)騎兵玩,用下來(lái)還是感覺(jué)帕提亞為最,主要原因就是,初期就有沖鋒騎兵(最強(qiáng))+近戰(zhàn)騎兵(性?xún)r(jià)比最高)+遠(yuǎn)程騎兵(最全)組合搭配,可以說(shuō)從開(kāi)始到結(jié)束不變的組合(唯一一個(gè)全圖統(tǒng)一的派系),確確實(shí)實(shí)過(guò)足了騎兵癮。
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