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噬神者2 重炮打法詳細解析 重炮玩法心得

時間:2013-12-06 23:33:36
  • 來源:tring
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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也就是說,充能的傷害加成是能無限增加的,然而,注意到每一個階梯都是呈現(xiàn)一個收斂于水平漸近線的形狀的,讓人不禁認為,本來的傷害曲線應該是單階梯狀才對 再來看看增量曲線,綠線,從這條曲線上更明顯的看出了2個非常異常的峰值

這在通常的游戲平衡性設計上,應該是一個完全不該出現(xiàn)在時間曲線上的形狀,正是這2個特異點,導致了紅色的傷害曲線出現(xiàn)了異常的階梯狀,而不是應該呈現(xiàn)的收斂狀態(tài)

可以推測60秒之后,綠線的峰值特異點可能依舊會按照周期出現(xiàn),圖中這里的2個綠線峰值點,分別為27秒和53秒這2個時刻,出現(xiàn)周期大概是27秒左右。而一個制御/球極長的持續(xù)時間是32秒,比較接近27秒的特異點出現(xiàn)周期,讓人不禁猜測,這個異常的傷害系數(shù)成長,是游戲內部人員特意留的后門,關于究竟沖能多久最合適的問題,可以參看藍色曲線

藍色的秒傷曲線雖然是持續(xù)走低的,但是考慮到OP原因,在最前方的陡降區(qū)并不適合以多發(fā)來提高秒傷

而往后看,隨著綠線的特異峰值,藍色秒傷曲線也引來了2次小幅度抬頭,由于積累的延遲性,這2次抬頭大概分別出現(xiàn)在30秒和55秒的時刻這與一個球極長的32秒持續(xù)時間更加吻合,讓人越發(fā)懷疑起來

就結論上來說,充能越長,秒傷肯定是越低的,不過這都只是不考慮OP消耗的情況,如果算上OP消耗,大致能得到的結論是,充能30~32秒,是最佳時間,也就是一個極長的制御延遲,此時的傷害加成系數(shù)為3.0~3.1

至此,分別得到了抗重的極限傷害加成系數(shù)2.4和充能的最佳傷害加成系數(shù)3.1,這2個數(shù)的乘積也就是理論上的最佳總傷害加成系數(shù) 2.4×3.1=7.44

算上主流核彈配方中彈道飛行時間,這個總傷害系數(shù)加成大致為7.5 這個應該是對于現(xiàn)在主流核彈配方的傷害最準確的一個描述了

在18號的補丁中,提到了要修正充能的加成系數(shù) 正如我前面說的,當前充能的加成算法的確非常反常,是應該需要修改

我覺得比較有可能的修正方法是:

1,去掉所有時刻的異常峰值點,使得傷害曲線呈現(xiàn)一個單一臺階狀,如前圖的第一臺階 這個臺階的漸近線大致是在2.0左右,也就是說,最終可能沖能的極限加成變?yōu)?.0 這將導致核彈總加成系數(shù)變?yōu)?.0左右,降低了1/3的傷害

2,考慮到極長延遲制御比起其他的高OP消耗,可能會保留第二個階梯,但是大概會適當修正第二階梯的成長速度,這種情況下,不會比第一種情況糟

3,最壞的情況是,修正充能和抗重之間的疊加關系,除了簡單相乘外,可能加入一些其他限制,比如系數(shù),比如極限

如果是這種修改的話,對于核彈帶來的是毀滅性的打擊,因為這個從根本上去除了核彈之吊的最關鍵原因,雙加 不過補丁預覽上只提到了對充能的修改,希望不要是這種情況 前2種情況的修改,對于目前主流的單發(fā)核彈來說,其實影響不算太大

影響最大的是那種超長延遲的沖能彈,不過由于那種本來都不太適合實際使用,所以其實也無所謂,最后趁著核彈被削之前,來推薦一個實戰(zhàn)用的核彈改進配方

該配方并不一味增加傷害或者減少OP,一切為了實戰(zhàn)方便,大致編排按照我上面談到的那些原理,配方如下:L彈丸強追蹤全方向(充填)---(碰撞)--->M球附著極長(衰減緩和)---(消失)--->M制御上短---(同時)--->S裝飾彈丸直進極短 ---(消失)--->L裝飾彈丸重力影響---(碰撞)--->LL爆發(fā)(抗重力)

OP消耗202 最后一發(fā)爆炸的傷害系數(shù)是7.4 完整傷害大概是7.5左右,最后的最后,說好的福利,最近弄的個機槍單BB最高HIT最高加成系數(shù)的子彈

使用的基礎傷害為200點的M爆發(fā),穩(wěn)定一點的情況下,大概為4.25的傷害系數(shù)加成,即圖中850的傷害,以配方對著目標平射,距離正確即大幾率出現(xiàn) 調整一下角度,有小幾率能出現(xiàn)4.6的傷害系數(shù)加成,即圖中920的傷害

就單BB的傷害加成來說,遠超核彈配方中的2.4和3.1,不過人家是雙加,總傷害7.5依舊沒法比 不過總的來說機槍跳彈目前的配方,基本都是好玩的,實戰(zhàn)完全想象不出可以使用的感覺,玩機槍羨慕死重炮的多重BB效果疊加了 給我這個配方來個衰減緩和,那傷害還不逆天了,現(xiàn)在主要就是連擊衰減的厲害。

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機
  • 標簽:二次元,狩獵

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