您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

時(shí)間:2013-12-06 23:33:36
  • 來(lái)源:tring
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

玩上重炮后,我的第一感受是 簡(jiǎn)直是一個(gè)天上一個(gè)地下,具體來(lái)說(shuō)有以下幾點(diǎn)

1,沒(méi)有基彈,所以所有BB變異可以放在除了裝飾彈外的任意模組上

2,幾乎所有的BB變異都是在整個(gè)子彈鏈上完全繼承的(我只到7級(jí),后面2個(gè)不太確定),唯一不完整繼承的衰減緩和,也能繼承到下一個(gè)有傷害模組。

3,那BB變異的額外消耗,比起機(jī)槍那動(dòng)輒200%多則600%的額外消耗來(lái)說(shuō),這120%簡(jiǎn)直是太親切可人了!

上述1和2兩點(diǎn),意味著重炮是整個(gè)游戲中唯一可以組合BB變異效果的槍 上述第2點(diǎn),意味著可以在子彈鏈的任意地方安排自己想要的BB變異,而且一條鏈僅需要1個(gè)

再加上第3點(diǎn),意味著重炮使用BB變異幾乎是無(wú)額外負(fù)擔(dān)的,唯一需要調(diào)整位置的衰減緩和,也因?yàn)橛?格的繼承,而可以放在最少OP消耗的地方

最近關(guān)于重炮的話題基本都圍繞在核彈上,而關(guān)于核彈又基本都在說(shuō)充能和抗重,但是我覺(jué)得其實(shí)這2個(gè)BB變異是在編輯起來(lái)最沒(méi)有什么講究的

因?yàn)檫@2個(gè)變異都是整鏈繼承的 什么意思?意思是只要在一條子彈鏈上有BB變異,無(wú)論在哪里,無(wú)論有幾個(gè),整個(gè)子彈鏈都表現(xiàn)出一模一樣的效果

因此你完全不需要傻傻的在你的子彈的每一個(gè)等待環(huán)節(jié)加上一個(gè)充能,在每一個(gè)下落環(huán)節(jié)加上一個(gè)抗重,因?yàn)橹灰溕嫌?個(gè),無(wú)論在哪里,效果都是一模一樣的

或許官方正是考慮到了這些,才將充能和抗重的OP額外消耗設(shè)置成0,方便了那些覺(jué)得加更多就更吊的玩家不會(huì)浪費(fèi)OP

不過(guò)立馬的這么吊的2個(gè)技能0點(diǎn)額外OP,從機(jī)槍玩過(guò)來(lái)的我可是感到超心理不平衡啊!

要說(shuō)編輯上有點(diǎn)小技巧的,可能還真只有衰減緩和了(好吧,8~9級(jí)2個(gè)我沒(méi)有,所以沒(méi)試過(guò)),所以我這里先從這個(gè)BB變異開(kāi)始談起,核彈什么的稍稍放放

關(guān)于連續(xù)命中衰減的問(wèn)題,我已經(jīng)說(shuō)談過(guò)很多次了,鏈接也懶得放了,看看本版我之前的帖子都有提到過(guò)

總的來(lái)說(shuō),0.9的普通衰減,雖然看起來(lái)不太多,但是對(duì)于重炮很高的基礎(chǔ)傷害來(lái)說(shuō),這個(gè)衰減還是讓人很難接受

而這里的這個(gè)BB變異,衰減緩和,的效果可以說(shuō)實(shí)在是吊炸天

首先,他將當(dāng)前一切衰減清0,即從基礎(chǔ)值重新開(kāi)始計(jì)算

然后,他還將繼承給子彈鏈上他的下一個(gè)有傷害的模組(中間的裝飾彈不會(huì)影響),使得他的下一個(gè)模組也以100%的0衰減計(jì)算傷害

最后,他在他的下下個(gè)有傷害的模組開(kāi)始重新以0.9開(kāi)始計(jì)算衰減

(順帶一提,如果將這個(gè)變異放在了一個(gè)非傷害類的模組上,比如制御,似乎對(duì)前后就都沒(méi)效果了)

這么一個(gè)BB變異,可以說(shuō)是一口氣提升了他之后的所有傷害模組的傷害

然而就是這么吊的一個(gè)變異,居然僅僅以他所在的當(dāng)前模組的OP消耗量為基礎(chǔ)值計(jì)算額外OP消耗,簡(jiǎn)直親兒子到?jīng)]天理!光說(shuō)可能不太好理解,這里舉個(gè)例子:

彈丸直進(jìn)/追蹤---(碰撞)--->球附著---(消失)--->爆炸 這應(yīng)該是一個(gè)大家都很喜歡用的配方,配合上充能,可以穩(wěn)定的打出不錯(cuò)的輸出 那么問(wèn)題來(lái)了,若為增加傷害而加入衰減緩和,應(yīng)該加在哪個(gè)模組上?

想好了么?答案是 球附著 這一條子彈鏈依次造成3次傷害,因此彈丸/球/爆炸這3次傷害分別按照1.0/0.9/0.8衰減 然而很顯然,主要輸出傷害是靠爆炸,這0.8的衰減實(shí)在是很惡心人 由于衰減緩和可以繼承1個(gè)模組,這里將他放在球或者爆炸上,都能將最后的0.8系數(shù)給清除

而為什么答案是加在球上而不是加在爆炸上?因?yàn)榧釉谇蛏夏馨亚虻?.9的系數(shù)也清楚么?不不,實(shí)際上球那點(diǎn)傷害有沒(méi)有系數(shù)都無(wú)所謂 原因是球的OP消耗比大爆炸的消耗要小小小的多!因此加在爆炸上可能需要額外多花費(fèi)幾十點(diǎn)OP,而加在球上則最多只用多花幾點(diǎn)

在確認(rèn)了衰減緩和放在球上后,在剩下的彈丸或者爆炸,隨便哪一個(gè)上放充能,效果都是一樣的了,接下來(lái),正式開(kāi)始核彈話題了 或許你可能覺(jué)得,核彈那玩意,反正是個(gè)人都會(huì)弄了,原理上也沒(méi)啥復(fù)雜的,網(wǎng)上還一堆傷害XX倍的所謂改進(jìn)版,有啥還專程來(lái)談的必要?

這里我主要還是為了談?wù)勥@幾個(gè)BB變異的不太會(huì)被人注意到的小細(xì)節(jié),大原理什么的我自然也不會(huì)多說(shuō)了

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.3
已有21人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元狩獵

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+