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魔法門10:傳承 新手build參考資料 怎么玩好職業(yè)

時(shí)間:2014-01-31 20:46:34
  • 來(lái)源:3DM論壇—jiazhoulin
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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遠(yuǎn)程系:

斥候和游俠:

一個(gè)遠(yuǎn)程輸出高,一個(gè)控制強(qiáng)一些,但都要配合隊(duì)友控制,打小怪比較容易不傷血,近戰(zhàn)就有點(diǎn)吃力了,一般的小怪可以靠纏繞,吹風(fēng),凍結(jié)跑路。

但是人家BOSS不吃控制,只能用近戰(zhàn)硬打,純遠(yuǎn)程需要雇傭兵或自由法師的控制支持才能打出最大傷害,不能只加洞察,還得加力量參與近戰(zhàn)。


法系:

自由法師:

宗師原力:有群體控制最強(qiáng)的時(shí)間停滯

宗師風(fēng)系:后期輸出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很實(shí)用

宗師黑暗:全世界只有自由法師會(huì)黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐懼和睡眠兩個(gè)控制技能,也算比較好用,物理輸出配合詛咒可一個(gè)打出最高傷害。

其他大師級(jí)的:

火系,基本可以無(wú)視了,單體輸出比不過(guò)風(fēng)系的龍卷風(fēng),火系群體傷害雖然高,但耗魔也高,跟風(fēng)系的雷暴比總傷害也不太夠。前期可以考慮點(diǎn)一下來(lái)彌補(bǔ)輸出,后期達(dá)不到宗師還是趁早轉(zhuǎn)型。

水系,可以考慮一點(diǎn)出冰凍大地,前期比較好用,但是耗魔高。

如果沒(méi)有光,土系隊(duì)友,圣甲和活力,解毒可以點(diǎn)一點(diǎn),

前期主風(fēng),看情況點(diǎn)光土,后期原力適用性比較好。

德魯伊:

超級(jí)奶媽,主土和水沒(méi)有什么疑問(wèn)了,土系技能上去了活力再生回血兩不用多說(shuō),還是群體的,噴毒減少敵人閃避配合肉盾拉仇恨和物理輸出,還有石膚加護(hù)甲,輔助一流,水系輸出雖然不高,但后期消耗低有了暴風(fēng)雪和海嘯后,配合宗師神秘可以長(zhǎng)時(shí)間消耗。

做輔助比自由法師要好,輸出要略低。其他系的法術(shù)加點(diǎn)可以參考自由法師。

符文法師:

最大亮點(diǎn)是火系,火焰符文+強(qiáng)力火爆可以在1回合內(nèi)造成最高傷害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外還有宗師光明和宗師土系,兩個(gè)都是輔助為主的魔法系,矮人法師到底是打輸出還是打輔助,讓人選擇很矛盾。

無(wú)論是光還是土,基礎(chǔ)消耗高,實(shí)用的技能要到專家才能點(diǎn)出來(lái),要用符文法師的話,前期就準(zhǔn)備好大量的藍(lán)藥或者補(bǔ)給吧。

薩滿:

只要被打就不用擔(dān)心魔法問(wèn)題,百分比的回魔方式使得薩滿最適合實(shí)用消耗大的魔法,可惜只能掌握大師火系,不過(guò)風(fēng)系的宗師后期也可以讓薩滿打出不俗的傷害。

因?yàn)槿鄙僭Γo助效果不如自由法師和德魯伊,不過(guò)戰(zhàn)斗的續(xù)航比他們要好,生存也更強(qiáng)一些。

魔法門10:傳承 新手build參考資料 怎么玩好職業(yè)

魔法門10:傳承

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已有63人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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