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[三國志11]武將TOP10

時間:2006-05-09 12:38:17
  • 來源:RaffinKIRA
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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NO.7 黃忠(武力93 統(tǒng)率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加亂射還是很強的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時啊。注意弓神的亂射是不會誤傷自己人的,弓將會誤傷自己人但我貌似碰到過沒有誤傷的情況,難道說是有概率的?連弓將都沒有的話,就肯定會誤傷了。旋風(fēng)也應(yīng)該是這種情況。至于投石車則不管是否工神都會誤傷自己人。

組合分析:射手最好有一個,作用是在森林里也可以用兵法。另外一個防計策。減氣力的特技也可以考慮,亂射后可以減一群敵人的氣力,就是實用性一般般,打電腦減氣力沒啥用處。

NO.8 太史慈(武力93 統(tǒng)率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈這個神和關(guān)張還是沒法比,甚至我認為還不如黃忠,因為弩兵有個亂射,要比旋風(fēng)好用。東吳有三個神,看起來很猛,實際上除了周瑜的火神,另外兩個神跟蜀國的幾個神比起來真得不算很強,甚至周瑜的火神在沒有開發(fā)出最高級火種的時候也沒什么威力,這就大大降低了火神的實用性。

組合特技:連戰(zhàn)或者是威風(fēng),也沒什么特別好的組合,戟兵個人用的很少。

NO.9 孫堅(武力90 統(tǒng)率93 特技:驅(qū)逐)

人物分析:孫堅能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來版本是無論如何輪不到他的。他的驅(qū)逐作用是普通攻擊暴擊,但由于本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個神還是要差些,所以只能排第九。

組合分析:一個肯定是連戰(zhàn),另一個防計策。孫堅沒什么太大組合變化。

NO.10 張遼(武力92 統(tǒng)率93 特技:威風(fēng))

人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀于一個聽起來很威風(fēng)實際上一點也不威風(fēng)的特技。當(dāng)然還有更慘的,就是甘寧,因為騎兵兵科適性和能力比張遼稍微低點,就被擠出前十了。威風(fēng)打電腦幾乎沒什么用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒什么問題。

組合分析:一種組合是發(fā)揮張遼騎兵S級,攻防高的優(yōu)勢,給連戰(zhàn),比如曹洪。第二種組合是因為張遼攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發(fā)揮威風(fēng)特技的用處,配合大范圍的攻擊,亂射,旋風(fēng),大范圍減敵氣力。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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