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帝國(guó)時(shí)代2:高清版 行軍戰(zhàn)術(shù)教材

時(shí)間:2013-04-09 12:19:00
  • 來(lái)源:598064225
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗應(yīng)該是貫穿于整個(gè)游戲過(guò)程中的,帝國(guó)時(shí)代并不是簡(jiǎn)單的比升級(jí)速度,速度只是戰(zhàn)斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰(zhàn)術(shù)意識(shí),配合作戰(zhàn)等等。下面就一些要點(diǎn)做一些針對(duì)的討論。

操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現(xiàn)在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用鼠標(biāo)指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時(shí)間去選擇戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對(duì)手時(shí),更要注意操作。比如說(shuō),你有四匹馬去快攻對(duì)手,顯然,你應(yīng)該將它分成兩組,分別編隊(duì),一組攻擊樹(shù)林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,對(duì)手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機(jī)會(huì)得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。

如果你用四匹馬同時(shí)攻擊一個(gè)地點(diǎn),如果對(duì)手早有防范,你可能占不到便宜。要盡可能讓對(duì)手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會(huì)死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對(duì)手強(qiáng)大生產(chǎn)力的效應(yīng)了。

偵察也是戰(zhàn)斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。用好你那匹小馬其實(shí)是很有講究的。剛一開(kāi)始,它的任務(wù)是尋找食物,你應(yīng)該找到八只羊,至少一群鹿或野豬之類(lèi)的動(dòng)物,找到黃金的位置。你一開(kāi)始就應(yīng)當(dāng)讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過(guò)程中,如果你沒(méi)有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點(diǎn)上幾個(gè)點(diǎn),他就會(huì)自動(dòng)的按你的要求一圈一圈的探路。當(dāng)你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發(fā)動(dòng)第一波的進(jìn)攻,當(dāng)然你不要指望能打死對(duì)手的農(nóng)民(當(dāng)然不能放過(guò)落單的農(nóng)民),其實(shí)這個(gè)時(shí)候,最有效的就是殺掉對(duì)手的鹿和搶對(duì)手的羊,這對(duì)對(duì)方來(lái)說(shuō)往往是致命的。對(duì)方的羊往往在基地邊,你可以過(guò)去圈走它的羊,當(dāng)然對(duì)方會(huì)派農(nóng)民來(lái)追趕羊的,這個(gè)時(shí)候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當(dāng)心小馬不要被打死了,他很快就會(huì)陷入混亂的。對(duì)于那種身邊有很多農(nóng)民而無(wú)法圈走的羊嘛,當(dāng)然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對(duì)付呢?很簡(jiǎn)單,當(dāng)你看見(jiàn)對(duì)手的偵察騎靠近的羊時(shí),馬上圈起殺羊的農(nóng)民,按G,馬上點(diǎn)基地,進(jìn)入基地,這樣偵察騎就不會(huì)靠近了,否則的話……。殺死對(duì)手的鹿也是很重要的一環(huán),直接破壞對(duì)手的第二食物源,對(duì)手可能會(huì)因?yàn)闆](méi)有足夠的食物源而無(wú)法升級(jí),而且殺鹿也很簡(jiǎn)單,沒(méi)有危險(xiǎn),何樂(lè)而不為呢。到了戰(zhàn)斗時(shí)期,你就應(yīng)該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農(nóng)民,兵營(yíng)的分布,以利于己方的戰(zhàn)斗。

我們?cè)賮?lái)談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭(zhēng)霸中的例子:

A與B單挑均使用神族,由于A的兵力占上風(fēng),B雖然家中不停造狂熱者,但由于數(shù)量不如A,所以呆在家中無(wú)法出去。(某人問(wèn):那B的兵力為什么會(huì)少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時(shí)呆在城外的A想沖進(jìn)去,卻懾于地堡而按兵不動(dòng),呆在城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時(shí)對(duì)A來(lái)說(shuō)就是開(kāi)辟新基地的好時(shí)機(jī),對(duì)B來(lái)說(shuō)卻不是,勝負(fù)雖還未分,但A的優(yōu)勢(shì)已開(kāi)始擴(kuò)大。

很明顯,速度快的一方將先發(fā)動(dòng)攻擊,如果雙方實(shí)力相當(dāng),那么另一方被迫進(jìn)入防守態(tài)勢(shì)。在城堡時(shí)代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進(jìn)攻,對(duì)方勢(shì)必會(huì)以2倍數(shù)量的槍兵或者槍兵+騎兵進(jìn)行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵采用hit-and-run的戰(zhàn)術(shù),由于槍兵的機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對(duì)手,而騎兵數(shù)量肯定將處于下風(fēng),對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)是很難抵擋的,最要命的是槍兵無(wú)法用于進(jìn)攻,自己家里的農(nóng)民會(huì)不時(shí)的少掉幾個(gè),而對(duì)手,卻越來(lái)越強(qiáng)。帝國(guó)不同于星際,在帝國(guó)中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開(kāi)始就把自己的基地圍起來(lái),否則對(duì)手一旦快于你發(fā)動(dòng)攻擊,你就會(huì)處于被動(dòng)。所以,速度在帝國(guó)中尤其重要。

了解每個(gè)兵種并在作戰(zhàn)的時(shí)候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時(shí)代想要rush對(duì)手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時(shí)代大量生產(chǎn),一旦無(wú)法給對(duì)手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說(shuō)得不償失。封建快攻對(duì)速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰(zhàn)斗可以說(shuō)是要到城堡時(shí)代才開(kāi)始的。城堡時(shí)代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個(gè)槍兵防守一下。至于農(nóng)民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個(gè)人口的話,要有50個(gè)農(nóng)民。如果是大決戰(zhàn)的話,可以把農(nóng)民delete掉,全部造成兵,進(jìn)行總決戰(zhàn)。

帝王時(shí)代中,種族差異明顯多了,每個(gè)種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強(qiáng)的,多了20%的血,并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中有兩格附加的視野,法蘭西的農(nóng)田是自動(dòng)升級(jí)的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰(zhàn)勝兩個(gè)槍兵(一個(gè)一個(gè)的打,不是同時(shí)上),在快攻中或大規(guī)模騎兵戰(zhàn)中,能得到明顯的優(yōu)勢(shì)。如果用法蘭西單挑,對(duì)手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會(huì)無(wú)機(jī)可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對(duì)手就完了,所以,法蘭西占據(jù)了兵種上的優(yōu)勢(shì)。除非對(duì)手是拜占庭或薩拉遜,法國(guó)都應(yīng)當(dāng)是有優(yōu)勢(shì)的。騎兵并不是無(wú)敵的,有許多兵種可以克制騎兵,比如說(shuō)薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國(guó)不用造城堡,如果對(duì)手準(zhǔn)備造城堡的話,就必須在黑暗時(shí)代就開(kāi)始采石,這就注定了法蘭西有一分多鐘的升級(jí)速度優(yōu)勢(shì)再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時(shí)間優(yōu)勢(shì),在這段時(shí)間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對(duì)手,對(duì)方是無(wú)法聚集大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡(jiǎn)單的方法就是多造幾個(gè)基地,最好能互相保護(hù),這樣有利于防守,而且可以加速造農(nóng)民。

對(duì)于攻防升級(jí),我建議你先升級(jí)兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對(duì)方基地或城堡對(duì)你的傷害減到最小。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:RTS,城市營(yíng)造即時(shí)戰(zhàn)略

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