海島大亨5 通關(guān)實(shí)用玩法心得總結(jié) 一周目游戲技巧
- 來源:3DM論壇-carlwep
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

海島大亨5 通關(guān)實(shí)用玩法心得 一周目游戲技巧
建議,初期使用每個(gè)島的時(shí)候多攢錢,因?yàn)楹竺嫱话l(fā)情況比較多,前面簡(jiǎn)單的關(guān)卡不急著完成任務(wù),可以適當(dāng)擴(kuò)張,然后積累資金。
任務(wù)不同于沙盒,部隊(duì)要充足,基本上每關(guān)都會(huì)有人來砸場(chǎng)子。
還有,家族的特性不只是游戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個(gè)特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一個(gè)當(dāng)總統(tǒng)的時(shí)候(當(dāng)總統(tǒng)和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之后能加40%非常BUG。有錢的時(shí)候可以頒布增加造價(jià)20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級(jí)。
憲法每次必須有至少一次的變動(dòng),否則不能頒布。(全民投票神馬的去屎吧!?。?/p>
個(gè)人覺得頒布食物和醫(yī)療收費(fèi),然后配合只能富人投票比較有效,支持率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效)
旅游業(yè)玩的比較少,一般只是小規(guī)模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。
移民政策個(gè)人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級(jí)醫(yī)院就調(diào)節(jié)自己人口增長(zhǎng)和勞工缺口相匹配。
初期盡量少開采礦業(yè),尤其是金,鋁和鈾,(煉鋼倒是無所謂)到冷戰(zhàn)時(shí)期可以頒布法案升級(jí)未開采礦中的礦石量,還有一個(gè)升級(jí)未開采石油的量,但是冷戰(zhàn)才可以開采石油,所以一般來得及升級(jí)。
電力比較重要,時(shí)刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質(zhì)量。
教育,個(gè)人比較重視,一般中期會(huì)有兩個(gè)高中,兩個(gè)大學(xué)(大學(xué)可以提供研究點(diǎn)數(shù))。這樣崗位補(bǔ)充比較及時(shí)。
為什么要這么多高中?主要因?yàn)槲业氖勘呤蔷?,需要高中學(xué)歷。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能沒那么高。
軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期哨塔升級(jí)機(jī)槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營(yíng),坦克看個(gè)人或者任務(wù)需求,具體的量不好說,任務(wù)的話隨著發(fā)展時(shí)不時(shí)的要補(bǔ)一些兵營(yíng)或者軍營(yíng)。
貿(mào)易:牽扯到外交比較蛋疼,這個(gè)系統(tǒng)還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會(huì)到大使館接個(gè)任務(wù),一般不會(huì)太在意,只要沒有被侵略的危險(xiǎn)就可以。(而且貌似給國(guó)際援助的多是西方世界的國(guó)家,毛子不怎么給錢)
生產(chǎn):個(gè)人比較喜愛朗姆酒,因?yàn)樯莩奁防锝K會(huì)用到調(diào)節(jié)和“邪惡勢(shì)力”(軸心,毛子等)的關(guān)系。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯(cuò),首飾最好放到后期,多個(gè)首飾廠升級(jí)后還互相有加成。可可比較容易種(基本全圖綠),但是只有到最后才能用來生產(chǎn)巧克力,初期不太建議造。
衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!?。〔菽囫R的毛做的衣服我才不穿),肉,魚,菠蘿,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產(chǎn)品,時(shí)裝等等。
種植和牧場(chǎng)交錯(cuò)放置,牧場(chǎng)升級(jí)一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養(yǎng)殖),每種種植物的升級(jí)都不一樣,負(fù)面的貌似只有煙草會(huì)降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。
附屬設(shè)施,醫(yī)院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時(shí)刻關(guān)注列表中的情況及時(shí)補(bǔ)建。

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