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國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時(shí)間:2014-06-15 15:35:06
  • 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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15.馬廄:

馬廄可招募騎兵,在后期將會(huì)升級(jí)成“自動(dòng)工廠”生產(chǎn)坦克等裝甲部隊(duì)。

騎兵類兵種對(duì)絕大部分步兵類兵種都有優(yōu)勢(shì),但被長(zhǎng)矛類步兵所克制。

16.攻城工廠:

攻城器械將會(huì)對(duì)建筑物造成大傷害,特別是在以目標(biāo)為“摧毀敵方首都”的攻堅(jiān)戰(zhàn)中能夠大顯身手,

當(dāng)己方部隊(duì)與敵方守衛(wèi)纏斗的時(shí)候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達(dá)到勝利目標(biāo)。

同時(shí),攻城工廠也能制造“補(bǔ)給單位”,當(dāng)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍時(shí),在補(bǔ)給范圍類的己方部隊(duì)將不會(huì)受到“損耗”。

攻城器械和補(bǔ)給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。

17.塔樓:

當(dāng)戰(zhàn)役進(jìn)入拉鋸戰(zhàn),或者你想要先發(fā)展經(jīng)濟(jì)時(shí)卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。

任何時(shí)代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發(fā)射彈道武器;

第二可以研究“消耗”技能,當(dāng)敵人進(jìn)入塔樓的防守范圍內(nèi),會(huì)自動(dòng)減血(除非他處在己方補(bǔ)給單位的補(bǔ)給范圍內(nèi))。

18.要塞/城堡:

首先可以將其看作高級(jí)“防守塔”,只不過(guò)威力更高,“消耗”所影響的范圍與強(qiáng)度也更大。

其次,要塞/城堡可以招募獨(dú)特的高級(jí)兵種:“將軍”與“間諜”,將會(huì)在單位篇為大家介紹。

19.碼頭/港口:

在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關(guān)系。

港口還可以生產(chǎn)“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產(chǎn)量。

如果在海上發(fā)現(xiàn)“鯨魚”還可以增加船只的移動(dòng)速度。

20.空軍基地:

當(dāng)玩家進(jìn)入到“工業(yè)時(shí)代”時(shí)就可以研發(fā)第一艘飛機(jī),

但飛機(jī)真正大放異彩的時(shí)刻是在“摩登時(shí)代”和“信息時(shí)代”,

尤以轟炸機(jī)為主力的進(jìn)攻部隊(duì)可以在幾秒內(nèi)就摧毀敵人的首都,

只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會(huì)在單位篇向您介紹它的詳細(xì)信息。

21.導(dǎo)彈發(fā)射井:

玩家進(jìn)入“摩登時(shí)代”后可以建造導(dǎo)彈發(fā)射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導(dǎo)彈”再到終極的“核彈”,

你可以將其看作超遠(yuǎn)程的弓兵單位,只不過(guò)準(zhǔn)確度和傷害度都不太理想。

當(dāng)然玩家可以使用“核彈”一發(fā)就可以打趴對(duì)手,但又會(huì)容易導(dǎo)致游戲的“大毀滅”結(jié)局。

22.瞭望臺(tái)/防空塔:

在任何時(shí)代都可以建造瞭望臺(tái),它的作用在于開啟一定區(qū)域內(nèi)的固定視野,

但是對(duì)靠近或經(jīng)過(guò)的敵軍不會(huì)造成任何傷害。或許你認(rèn)為瞭望塔沒什么作用,

但它在后期可以升級(jí)成防空塔,這是游戲中為數(shù)不多可以直接對(duì)飛機(jī)造成傷害的建筑。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,XGP游戲列表,RTS

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