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《三國(guó)志12》玩家預(yù)想內(nèi)容:軍隊(duì)篇

時(shí)間:2011-09-19 12:48:23
  • 來(lái)源:多玩
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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1、士兵。

游戲中軍隊(duì)共分為3種常規(guī)兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個(gè)單位(5000人在游戲中便顯示100人),從民間招募而來(lái)。所有士兵的作戰(zhàn)能力,分別為由戰(zhàn)力、士氣、殺傷力、防御力、移動(dòng)力表示。

一、戰(zhàn)力。

1、 步兵是游戲中最基本的士兵,初時(shí)戰(zhàn)力為1,經(jīng)將領(lǐng)訓(xùn)練一個(gè)月后即可將戰(zhàn)力升至10,一般訓(xùn)練到戰(zhàn)力40需要4個(gè)月時(shí)間(名將最快能夠縮短至3個(gè)月),到達(dá)40后訓(xùn)練便不可能再提升戰(zhàn)力,需要在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)幾次戰(zhàn)斗存活下來(lái)(40-50需要2次勝戰(zhàn),50-60需要5次勝戰(zhàn)),到60后便可稱(chēng)之為精兵,再經(jīng)5次勝戰(zhàn)達(dá)到70便可升級(jí)為槍兵,戰(zhàn)力高達(dá)70的槍兵部隊(duì)絕對(duì)是玩家手中的主力精銳勁旅。然后再經(jīng)過(guò)10次勝戰(zhàn)到達(dá)80時(shí)(槍兵最高戰(zhàn)力為80)如果士兵人數(shù)也到達(dá)3000人便可為部隊(duì)自由命名,比如稱(chēng)之為“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”呵呵。(低于3000人番號(hào)取消) 2、 步兵訓(xùn)練達(dá)到20,可發(fā)放弓箭或者戰(zhàn)馬,轉(zhuǎn)成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰(zhàn)力只能訓(xùn)練至40,到達(dá)70后便自動(dòng)轉(zhuǎn)為弩兵,同樣戰(zhàn)力到達(dá)80(弓兵最高戰(zhàn)力為80)人數(shù)超過(guò)3000人可為之建立番號(hào),稱(chēng)之為“神機(jī)營(yíng)”。弓兵作戰(zhàn)時(shí)需要遠(yuǎn)距離攻擊和弓箭的補(bǔ)給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰(zhàn)力-10。

3、 騎兵也是訓(xùn)練可到40,但由于裝備了戰(zhàn)馬,不僅在機(jī)動(dòng)力上有明顯優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)力上更有10點(diǎn)的加成,也就是說(shuō)戰(zhàn)力最高可加成到90,戰(zhàn)力60+10的騎兵可穩(wěn)吃戰(zhàn)力60的步兵。另外戰(zhàn)力70的騎兵轉(zhuǎn)為鐵騎。同樣到達(dá)80后,人數(shù)超3000人可編為虎豹騎(曹操專(zhuān)用)、背傀軍。

注:青州與丹陽(yáng)二地招募的士兵起始戰(zhàn)力便為40。

二、士氣。

士兵的士氣由戰(zhàn)力決定,一個(gè)戰(zhàn)力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個(gè)戰(zhàn)力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰(zhàn)力不會(huì)下降,但士氣卻會(huì)根據(jù)各種情況改變,士氣下降有4個(gè)因素:1、主將敗退或者戰(zhàn)死,士氣下降20。2、部隊(duì)在外連續(xù)作戰(zhàn),疲勞度達(dá)到99后,士氣每三天下降10,3、糧草補(bǔ)給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計(jì)略“謠言”。士氣上升也有2個(gè)因素:1、統(tǒng)率力80以上的部隊(duì)主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰(zhàn)或者攻城勝利后士氣加10,但最高不能超過(guò)100。

三、士兵的殺傷力。

士兵的作戰(zhàn)能力稱(chēng)之為殺傷力,由戰(zhàn)力與士氣決定,舉例說(shuō)明:一個(gè)戰(zhàn)力60的部隊(duì),他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個(gè)戰(zhàn)力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會(huì)同樣下降。一個(gè)殺傷力為120的士兵(1個(gè)單位士兵代表50人),相當(dāng)于一個(gè)武藝60-70的武將,而一個(gè)戰(zhàn)力80+10,殺傷力為180的頂級(jí)騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。

四、士兵的防御力。

士兵的防御力由戰(zhàn)力與其所屬的武將采取的陣型防御度決定。

無(wú)陣: (所有武將均會(huì),水陸通用。)防御度40。

橫陣: (陸地使用、統(tǒng)率40+)防御度40。

鋒矢陣:(陸地使用、統(tǒng)率60+)防御度50。

魚(yú)鱗陣:(陸地使用、統(tǒng)率60+)防御度50。

雁行陣:(陸地使用、統(tǒng)率70+)防御度60。

偃月陣:(陸地使用、統(tǒng)率70+)防御度60。

方圓陣:(陸地使用、統(tǒng)率80+)防御度70。

衡軛陣:(陸地使用、統(tǒng)率80+)防御度70。

箕形陣:(陸地使用、統(tǒng)率90+)防御度80。

鶴翼陣:(陸地使用、統(tǒng)率90+)防御度80。

水陣:武將技能水戰(zhàn)、水將、水軍都督者具備。水戰(zhàn)時(shí)防御力50。

*八門(mén)金鎖陣:陸地使用、曹仁專(zhuān)用陣法,防御力80。(特別效果:戰(zhàn)場(chǎng)上武將捕獲率提升。)

*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專(zhuān)用陣法,防御力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,并且戰(zhàn)場(chǎng)上武將捕獲率提升。)

舉例說(shuō)明:一個(gè)統(tǒng)率力70-79的武將采用偃月陣,而其率領(lǐng)的士兵的戰(zhàn)力為60,則這士兵的防御力為120。

五、移動(dòng)力。

士兵的移動(dòng)速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊(duì)后混合編制的軍隊(duì)移動(dòng)力為1,單一騎兵移動(dòng)力為2。

2、軍隊(duì)。

游戲中可以由單一武將率領(lǐng)一支軍隊(duì)作戰(zhàn),也可將幾名武將組合在一起組建大兵團(tuán)作戰(zhàn)。大兵團(tuán)最多可有3支軍隊(duì)組成,1個(gè)主帥,2名副將,副將中可指定一人擔(dān)任參軍。(也可另外單獨(dú)任命一個(gè)武將擔(dān)任參軍,但此武將不可帶兵。)

一支軍隊(duì)最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊(duì)的糧食補(bǔ)給,另外軍隊(duì)有疲勞度的設(shè)定,軍隊(duì)在外連續(xù)作戰(zhàn),疲勞度達(dá)到99后,士氣會(huì)每三天下降10點(diǎn)。士氣為0軍隊(duì)即潰散。兵團(tuán)中軍隊(duì)的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團(tuán)的謀略水準(zhǔn)。

7.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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