- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
《實況足球2012》進(jìn)階防守心得
- 來源:bkvm
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

陣地戰(zhàn)
本方已經(jīng)完全回防到位,對方在中前場慢慢倒腳,暫時還沒找到好的進(jìn)攻機(jī)會。這時的防守沒有明顯的危險性,但是我們考慮更多的應(yīng)該是如何能把球斷下來,投入反擊。
在后方安穩(wěn)的前提下,個人的防守習(xí)慣就是,賭——猜想式提前上搶。
例如,對方A傳球給B,B還沒接到球,此時,如果你直接沖B去,B接到球的時候,你還沒到,B可以馬上把球再傳給C。防守?zé)o效。
而我的習(xí)慣是,在B還沒有接到球的時候,先估計一下,B接到球之后可能傳給哪些人,比如是C和D,而在C和D之中,C的位置威脅性最大。那么,我在沖B去上搶的過程中,就不是直接向B跑過去,而是適當(dāng)向C的方向傾斜一些跑過去。這樣,假如B真的是傳球給C,我距離傳球線路就會很近,可能會有機(jī)會把球鏟下來。即使沒有機(jī)會鏟球,由于C接球時我距離他已經(jīng)比較近了。C要處理球,就可能會手忙腳亂,進(jìn)攻質(zhì)量就會下降。。。。 但假如B是傳球給D,我就徹底防守失敗。這是代價。。。。但由于我事先已經(jīng)估計過了,如果估計沒有太大失誤,那么D接球之后,也不會馬上對我有直接的威脅,我還可以調(diào)集其他人來協(xié)防。
多對一防守
其實這是游戲中最常見的情況,電腦個別人帶球可能會非常厲害,即使N人圍毆也不一定能把球拿下。處理方法分為二種——
一是,你感覺自己的后方不是很安穩(wěn),雖然人多,但是防守位置站的不好,很可能被完全突破。。。。此時應(yīng)該控制其中位置相對較好的一個人,使用上面提到的一對一防守方法,耐心慢慢退防。然后用協(xié)防鍵召喚隊友包夾。
二是,你感覺后方的站位比較安全,對方暫時沒有明顯的突破機(jī)會,此時可以使用壓迫式鏟球,即,不直接朝向帶球人鏟球(直接鏟一般鏟不到),而是向他最想突破的那個側(cè)面鏟球,讓他被迫做出變向閃避,向他不舒服的方向走。
比如,他的右前方有兩個我的人,左前方有一個我的人,此時,他最想突破的方向,肯定是往左前方去,把我那一個人過掉。這時,我們應(yīng)當(dāng)用左前方的那一個人放鏟。不是對著人鏟,而是用倒下的身體封住他向左前方移動的線路,迫使他向右前方移動,讓他難受。。。。
總之,危險的情況下要求穩(wěn),不要急于去搶球,慢慢耗著,等待隊友來幫忙。。。。安穩(wěn)的情況下要賭,贏了就拿下球權(quán),輸了也輸?shù)闷?。以上就是我的心得?/p>

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