您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

【技的效果A:接觸停頓hit stop】

這部分的內(nèi)容,是我寫到仕入的時(shí)候,回過頭來更新的,可以說是非常重要的補(bǔ)充。同時(shí)我也會(huì)順著修改一下以前我自己推論的一些東西。

/當(dāng)一個(gè)招數(shù)接觸到對(duì)手的時(shí)候,不管對(duì)方是被打中還是防御,在擊中的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)停頓。

/根據(jù)招數(shù)不同,這個(gè)停頓大約有幾f到十幾f左右的時(shí)間。

/視覺上的感受就是當(dāng)你招數(shù)打到對(duì)手的時(shí)候,你會(huì)感覺每一擊擊中的那一瞬間,伴隨著音效會(huì)有一點(diǎn)定格的感覺。

為什么會(huì)有這個(gè)停頓呢?有以下幾個(gè)原因,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候被納入考量:

1.如果一個(gè)招數(shù)被取消,而沒有hitstop的話,取消的動(dòng)作在畫面上就會(huì)很怪異,你會(huì)覺得第一招打了一半之后很生硬的直接進(jìn)入了第二招;【影響游戲打擊感】

2.取消招數(shù)需要一個(gè)輸入時(shí)間,hitstop的設(shè)定一定程度上給予玩家足夠的時(shí)間來完成取消招式的輸入(這一點(diǎn)對(duì)蓄力玩家尤其重要?。。。居绊懲婕逸斎搿?/p>

讓我們?cè)倩剡^頭來看幀數(shù)表(隆的2lp/3/3/7):

由上往下分別是:

【空揮】全體11幀

【擊中】11幀+hitstop的幀數(shù)(官方并沒有給出明確的幀數(shù),不過一般來說,攻擊越重,hitstop的幀數(shù)越大,所以可能大家會(huì)注意到,輕攻擊取消手速要快一些,重攻擊取消要求稍微寬一些)

【受創(chuàng)硬直O(jiān)H】算上hitstop的幀數(shù),比對(duì)手晚5f恢復(fù)【OH=5】

【防御硬直O(jiān)B】算上hitstop的幀數(shù),比對(duì)手玩2f恢復(fù)【OB=2】

〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

我們注意到,如果招數(shù)接觸到對(duì)手,那么整個(gè)出招的整體時(shí)間,實(shí)際上要比空揮的時(shí)間要長(因?yàn)槎嗔薶itstop),這一點(diǎn),在后面要講到的仕入中,將被利用到,所以我特別補(bǔ)充了這一部分的說明,同時(shí)也更正一下前面的一些說法。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
本文導(dǎo)航
7.8
已有17人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典,格斗

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購買
今日特惠終極街霸4
終極街霸4
-77%¥95.29¥22
立即購買
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+