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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來(lái)源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【確反】

進(jìn)攻方通過(guò)連續(xù)攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會(huì)有不利的情況。

通常具有一定水準(zhǔn)的對(duì)戰(zhàn),除了少數(shù)凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會(huì)露出太大的空檔的,頂多是小不利。

而特定的角色之間對(duì)局,用特定的招數(shù)被防的話(huà),可能會(huì)造成這樣一種局面:

進(jìn)攻方使用的招數(shù)【OB】>= 防守方發(fā)生最快的招數(shù)【ST】

而此時(shí)如果防守方那個(gè)招數(shù)能打到進(jìn)攻方(在空間距離上),那就構(gòu)成了確反。

確反,顧名思義,就是確定會(huì)被反擊。

為了方便解釋?zhuān)覀兣e一個(gè)極端點(diǎn)的例子:

隆的2hk,【OB】-14

春麗的SC,【ST】2

顯而易見(jiàn),隆的2hk被防住之后,春麗可以輕易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一個(gè)SC。

為了避免確反,在處理特定的角色對(duì)局的時(shí)候,請(qǐng)記得了解下基本的幀數(shù),在對(duì)手擁有能確反你特定招數(shù)的招數(shù)時(shí)候,在使用上就需要謹(jǐn)慎一些。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典,格斗

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