《被詛咒的圣戰(zhàn)》各類武器終結(jié)技
- 來源:danielqxd
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

玩了這游戲也有兩天了,沒事也瞅了瞅論壇這個(gè)區(qū),有人噴這游戲,說是雷作,說什么CG太長煩得慌,貼圖一般不精良,題材老套沒新意,諸如此類等等。也有人表揚(yáng)這游戲,說是優(yōu)秀之作,說劇情夠,武器多,技能可升級(jí),招數(shù)變化多,打擊感還算不錯(cuò)。別人說過的我就不多說了,蘿卜青菜,各有所愛,也許你喜歡某個(gè)游戲只是因?yàn)檫@個(gè)游戲中的某個(gè)元素正好迎合了你的某些癖好,而我就是這么簡單的一個(gè)想法,我只注重游戲帶給我的爽快感,只注重那真實(shí)又不乏華麗的終結(jié)技。這是我的癖好,也是這款游戲讓我鐘情的地方,僅此足以。
誠如有人喜歡拿圣戰(zhàn)和刺客比,我只能說各有千秋,刺客的動(dòng)作捕捉和終結(jié)技以及手感都很不錯(cuò),圣戰(zhàn)的動(dòng)作捕捉和終結(jié)技我感覺絲毫不遜。在這里我只談這些,動(dòng)作捕捉和終結(jié)技。
放出雙劍的實(shí)戰(zhàn)反擊,玩的不見得就好,只是和大家交流。后面我會(huì)陸續(xù)放出各種兵器的試玩
圣戰(zhàn)的反擊和刺客比相對(duì)簡單,反擊前敵人邊緣會(huì)高亮提示;但偏向真實(shí),不是反擊后一擊必殺,而是需要和對(duì)手周旋幾招,瞅準(zhǔn)破綻終結(jié)對(duì)方,而刺客的反擊難的是要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),沒有反擊提示,憑得是節(jié)奏感和把握時(shí)機(jī)的能力,當(dāng)然二三代都有改進(jìn),不至于像一代簡單的就可以反擊必殺。
流星錘的終結(jié)技,游戲還沒通,流星錘前期用的多,中期沒怎么用。終結(jié)技目前估計(jì)使出來的不全
長矛的終結(jié)技,個(gè)人最愛,攻擊范圍廣,連擊華麗,終結(jié)技亦華麗

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